Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2005, 21:56
Uvnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uvnik Найти все сообщения от Uvnik
  № 11  
Ответить с цитированием
Uvnik
 
Аватар для Uvnik

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 29
По умолчанию усложнение...

Теперь надо ещё упростить,тоесть усложнить.Надо стоб патрон вылетал тока каждую половину секунды, а не постоянно, ну что-нибудь типа указываеш время во скоко будет вылетать,типа laserTime=0.5 ,а дальше скрипт......

Старый 05.08.2005, 21:16
Uvnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uvnik Найти все сообщения от Uvnik
  № 12  
Ответить с цитированием
Uvnik
 
Аватар для Uvnik

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 29
А можно разъяснить?Вот действие а клипе

this._visible = 0;
, а как оно действует? Подобно _alpha?Тоесть не видно а хиттеситься?а если написать this._visible = false; эффект тот жэ?

Старый 06.08.2005, 02:36
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 13  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Uvnik
А можно разъяснить?Вот действие а клипе

this._visible = 0;
, а как оно действует? Подобно _alpha?Тоесть не видно а хиттеситься?а если написать this._visible = false; эффект тот жэ?
1. _visible=false и _visible=0 одно и тоже
2. Оно лучше чем _alpha = 0, тем что графика в ней не просчитывается и поэтому требует меньше ресурсов. Но при этом также просчитывается с помощью hitTest
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 07.08.2005, 00:08
Uvnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uvnik Найти все сообщения от Uvnik
  № 14  
Ответить с цитированием
Uvnik
 
Аватар для Uvnik

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 29
Мда.......опять облом.......ведь летящих кораблей будет много тогда можно убить один и ещё скоко нибудь невидимым потроном....хотя есть выход!Можно при сталкновении патрон выкидывать сразу за 620 по оси x,тогда патрон удалиться!Должен....

Старый 08.08.2005, 14:04
Uvnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uvnik Найти все сообщения от Uvnik
  № 15  
Ответить с цитированием
Uvnik
 
Аватар для Uvnik

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 29
Тогда как должен выглядеть код что бы удалялся каждый второй патрон???
Вот исходный код

Код:
onClipEvent (load) {
	laserCounter = 1;
	_root.laser._visible = false;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
		laserCounter++;
		_root.laser.duplicateMovieClip("laser"+laserCounter, laserCounter);
		_root["laser"+laserCounter]._visible = true;
	}
}

Старый 15.08.2005, 21:33
Uvnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uvnik Найти все сообщения от Uvnik
  № 16  
Ответить с цитированием
Uvnik
 
Аватар для Uvnik

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 29
Ладно .....думаю надо сделать функцию под именем mxlas, и типа там должно быть вроде написано то что надо
_root.laser["delCounter"].virable=0
_root.laser["delCounter"]._x=620
И они удаляться и ещё вроде надо сделать масив где будут цифры -номера лазеров которые надо удалить.....и как то всё это соединисть.....
Функции и массивы(а тем более вытаскивать от туда информацию) я делать не умею
Плиз ХЕЛП!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.