Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2005, 13:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 41  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Stone
меня больше волновой алгоритм волнует. если для каждого юнита считать маршрут, то пошаговость обеспечина.

и не хочется каждую секунду проверять для каждого юнита возможность атаки. единственное что лезит в голову это хиттест.
Сделать ограниченность прямого хода. Скажем нельзя из одного угла в другой послать, а только на 10-15 клеток. Не удобно, но проще.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.08.2005, 17:01
DeadMorozz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeadMorozz Найти все сообщения от DeadMorozz
  № 42  
Ответить с цитированием
DeadMorozz
 
Аватар для DeadMorozz

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Kiev-Simferopol
Сообщений: 133
Цитата:
Сообщение от Romasty
а идея была заимствовать из героев фишку с юнитом, в котором много тех самых лучников, что поможет снизить нагрузку на проц в реальной стратегии.
Факт - именно удачные метафоры порой спасают положение.
Сталкивался.
__________________
Понять - значит упростить. Хорошо понять - сделать самому.

Старый 16.08.2005, 17:11
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 43  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от DeadMorozz
Факт - именно удачные метафоры порой спасают положение.
Сталкивался.
Ааа, блин, не напоминайте про Героев - а то я щас точно начну пошаговую делать...
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 17:12
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 44  
Ответить с цитированием
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
а там и до крестиков-ноликов дело дойдет
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 16.08.2005, 17:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 45  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Takato
Ааа, блин, не напоминайте про Героев - а то я щас точно начну пошаговую делать...
Играл по сетке с братом в Age Of Empires 2. Когда юнитов по сотне у каждого и игроков 8 (мы компьютерных ботов подключили), то тормозил даже мой p4-2800.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.08.2005, 17:23
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 46  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от iNils
Играл по сетке с братом в Age Of Empires 2. Когда юнитов по сотне у каждого и игроков 8 (мы компьютерных ботов подключили), то тормозил даже мой p4-2800.
Гм... Ну это по-мойму неоптимизированность АоЕ. В казаках например тормоза начинаются после нескольких тысяч юнитов - причем на моем пне 4-1500

А уж к третьим героям, сколько бы там юнитов не было, требования вобще смешные... Все-таки у пошаговок преимуществ много... Хотя риал-тайм на флэше смотрится эффектнее, имхо
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 17:37
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 47  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Takato
В казаках например тормоза начинаются после нескольких тысяч юнитов - причем на моем пне 4-1500
Не играл. И они все по отдельности? Жуть.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.08.2005, 17:44
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 48  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от iNils
Не играл. И они все по отдельности? Жуть.
Ага... Представляешь картину - первые полчаса игры - обводишь 500 крестьян - отправляешь в замок тренероваться... Толпа несколько минут туда забегает (!) (здания намного больше юнитов, особенно крепости и т д - практически реальные пропорции). В это время за замком в боевых порядках стоит еще 800 воинов, 200 рабочих рубят лес, работают в шахтах, еще столько же - обрабатывают поля, еще 100 чето строят... У 3-4 компов-противников народу не меньше... И особых тормозов еще нет...
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 16.08.2005, 19:21
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 49  
Ответить с цитированием
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
2Takato: Кстать, ты на какую тему игру делаешь? Ежели не секрет, конечно...
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 16.08.2005, 19:37
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 50  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Romasty
2Takato: Кстать, ты на какую тему игру делаешь? Ежели не секрет, конечно...
Хотел/хочу сделать что-то вроде Старкрафта (то есть космос). Ну а пока делаю - у меня нарисованы просто чижики с копьями и казармы с флагами.

А вобще у меня щас времени не особо - и стратежку щас не прогю. Тем более, чем дальше тем больше хочется сделать что-то типа Героев или Дисциплес (не только потому, что пошаговые легче делать).
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.