Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2005, 18:52
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 1  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
По умолчанию удаление заливки

Рисуется n вертикальных (к примеру) прямоугольников, а потом один горизонтальный сверху на них, можно ли узнать пересечения прямоугольников, что бы сделать нижние полностью видимыми.
По моему сам не очень понял, что написал, да, изменение уровня не подойдет.

Старый 23.08.2005, 00:20
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 2  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Код:
this.createEmptyMovieClip('pic1', 1);
this.createEmptyMovieClip('pic2', 2);
with (_root.pic1) {
	beginFill(0xff0000);
	for (var i = 0; i<=9; i++) {
		moveTo(i*40, 0);
		lineTo(i*40+20, 0);
		lineTo(i*40+20, 300);
		lineTo(i*40, 300);
		lineTo(i*40, 0);
	}
}
with (_root.pic2) {
	beginFill(0x006699);
	moveTo(0, 80);
	lineTo(500, 80);
	lineTo(500, 120);
	lineTo(0, 120);
	lineTo(0, 80);
}
_root.pic2.onRelease=function  () {
	_root.pic2.swapDepths(_root.pic1)
}

Старый 23.08.2005, 12:43
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 3  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Спасибо но мне нужно именно без изменения уровней, вот набросал, но как сделать, для нескольких клипов, не догоняю
Код:
this.createEmptyMovieClip("muv1_mc", 1);
this.muv1_mc._x = 0;
this.muv1_mc._y = 0;
this.muv1_mc.beginFill(0x000000);
this.muv1_mc.lineTo(100, 0);
this.muv1_mc.lineTo(100, 100);
this.muv1_mc.lineTo(0, 100);
this.muv1_mc.lineTo(0, 0);
this.muv1_mc.endFill();
this.createEmptyMovieClip("muv2_mc", 2);
this.muv2_mc.ob = new Object();
this.muv2_mc.ob = {x1:100, y1:0, x2:100, y2:100, x3:0, y3:100, x4:0, y4:0};
this.muv2_mc._x = 0;
this.muv2_mc._y = 120;
this.muv2_mc.beginFill(0x0000ff);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x1, this.muv2_mc.ob.y1);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x2, this.muv2_mc.ob.y2);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x3, this.muv2_mc.ob.y3);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x4, this.muv2_mc.ob.y4);
this.muv2_mc.endFill();
this.muv2_mc.onPress = function() {
	this.startDrag();
};
this.muv2_mc.onRelease = function() {
	this.stopDrag();
	brash();
};
function brash() {
	var kub = this.muv2_mc;
	var hit = this.muv1_mc;
	if (kub.getBounds(this).xMin>hit.getBounds(this).xMin && kub.getBounds(this).xMin<hit.getBounds(this).xMax && kub.getBounds(this).yMin>hit.getBounds(this).yMin && kub.getBounds(this).yMin<hit.getBounds(this).yMax) {
		kub.ob = {x0:0, y0:hit.getBounds(this).yMax-kub.getBounds(this).yMin, x1:hit.getBounds(this).xMax-kub.getBounds(this).xMin, y1:hit.getBounds(this).yMax-kub.getBounds(this).yMin, x2:hit.getBounds(this).xMax-kub.getBounds(this).xMin, y2:0, x3:100, y3:0, x4:100, y4:100, x5:0, y5:100, x6:0, y6:hit.getBounds(this).yMax-kub.getBounds(this).yMin};
		kub.clear();
		kub.lineStyle(2, 0xff00ff, 100);
		kub.beginFill(0x0000ff);
		kub.moveTo(kub.ob.x0, kub.ob.y0);
		kub.lineTo(kub.ob.x1, kub.ob.y1);
		kub.lineTo(kub.ob.x2, kub.ob.y2);
		kub.lineTo(kub.ob.x3, kub.ob.y3);
		kub.lineTo(kub.ob.x4, kub.ob.y4);
		kub.lineTo(kub.ob.x5, kub.ob.y5);
		kub.lineTo(kub.ob.x6, kub.ob.y6);
		kub.endFill();
	}
}

Старый 23.08.2005, 22:29
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 4  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
а чем тебе уровни не угодили????
с их помощью как раз и осуществл. Z сортировка.........

Старый 24.08.2005, 00:29
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
2 Futs, не очень ясно зачем 'нужно именно без изменения уровней', точнее, совсем не ясно зачем изврат такой..,
но как вариант:
Код:
this.createEmptyMovieClip("muv1_mc", 1);
this.muv1_mc._x = 0;
this.muv1_mc._y = 0;
this.muv1_mc.beginFill(0x000000);
this.muv1_mc.lineTo(100, 0);
this.muv1_mc.lineTo(100, 100);
this.muv1_mc.lineTo(0, 100);
this.muv1_mc.lineTo(0, 0);
this.muv1_mc.endFill();
this.createEmptyMovieClip("muv2_mc", 2);
this.muv2_mc.ob = new Object();
this.muv2_mc.ob = {x1:100, y1:0, x2:100, y2:100, x3:0, y3:100, x4:0, y4:0};
this.muv2_mc._x = 0;
this.muv2_mc._y = 120;
this.muv2_mc.beginFill(0x0000ff);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x1, this.muv2_mc.ob.y1);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x2, this.muv2_mc.ob.y2);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x3, this.muv2_mc.ob.y3);
this.muv2_mc.lineTo(this.muv2_mc.ob.x4, this.muv2_mc.ob.y4);
this.muv2_mc.endFill();
this.muv2_mc.onPress = function() {
	this.startDrag();
};
this.muv2_mc.onRelease = function() {
	this.stopDrag();
	this.setUp(muv1_mc);
	//brash();
};

MovieClip.prototype.setUp=function(mc){
	var p=this.getBounds(_root);
	var m=_root.createEmptyMovieClip('m',999);
	with(m)	{//рисуем мувик на все сцену с дыркой по габаритам мувика
		beginFill(0),lineTo(Stage.width,0),lineTo(Stage.width,p.yMin),lineTo(0,p.yMin),lineTo(0,0),endFill();
		moveTo(0,p.yMin);
		beginFill(0),lineTo(p.xMin,p.yMin),lineTo(p.xMin,Stage.height),lineTo(0,Stage.height),lineTo(0,p.yMin),endFill();
		moveTo(p.xMax,p.yMin);
		beginFill(0),lineTo(Stage.width,p.yMin),lineTo(Stage.width,Stage.height),lineTo(p.xMax,Stage.height),lineTo(p.xMax,p.yMin),endFill();
		moveTo(p.xMin,p.yMax);
		beginFill(0),lineTo(p.xMax,p.yMax),lineTo(p.xMax,Stage.height),lineTo(p.xMin,Stage.height),lineTo(p.xMin,p.yMin),endFill();
	}
	mc.setMask(m);//ставим его маской для мувика, который нада перекрыть
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.