![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 2
|
В цикле делаю такую вещь:
duplicateMovieClip("loc", "l_"+ix+"_"+iy, cnt); В loc находится текстовое поле txt. Возможно ли каждому полю в дублированных клипах присвоить свой текст? Пробовал делать так: this["l_"+ix+"_"+iy].txt.text = "Hello!"; Ничего не вышло. Поискал по форуму, повспоминал списки переменных, сделал так: this["l_"+ix+"_"+iy].instance143.text = "Hello!"; Изменилось значение одного поля. А что с другими делать? Не проходиться же каждый раз по всем возможным instance'ам в цикле. |
|
|||||
|
можно. исходник кинь... ты что-то ед-то с путями напутсал
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 2
|
вот исходник
|
|
|||||
|
[+1.3 07.03.08]
Регистрация: Aug 2004
Адрес: ukraine
Сообщений: 20
|
Блин. - Та же проблема. Подвисаю на твою тему.
|
|
|||||
|
давно уже с этим бьюсь, тут инет постабильнее стал, так решил попозориться и на форум вылезти.
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
|
так тож кнопка, внутрь неё фиг обратишься
понаделай из них мувов с онМаусКлик(). эффект тот же, зато внутрь можно обращаться |
|
|||||
|
FreeLander, спасибо за идею.
почему-то когда можно сделать всё просто и тупо, придумывается всё замороченное и неработающее. в итоге сделал мувик, в него запихнул кнопку и поле. всё работает. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Цитата:
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Та надо знать имя инстнаса. А можно в кнопку (btnText)положить мувиклип с текстом (txtName), а в мувиклипе написать this._name="mc"
Тогда для любой кнопки надо указать ее имя и дальше так btnText.mc.txtName |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|