Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.10.2005, 23:06
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 11  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
"Интересным вариантом является написание алгоритма типа md5 или sha1 - сервер посылает юзеру строку при каждом обмене инфой, клиент должен возвратить зашифрованную этим алгоритмом строку вместе с данными."

ты имеешь в виду такую схему ,когда сервер передает флеше уникальный "ключ", по которому кодится информация?

Старый 26.10.2005, 01:21
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 12  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
ION в своем стиле - "сломать все, что ломается" 80)
Если хошь действительно хорошую защиту, похоже, выход один - шифрование...
Помню, пару лет назад нам в универе препод с гордостью на лице рассказывал про md5 и sha1 и еще много про че. Я не гуру в этом, но свое с лекций унес. Ведь многие банковские софтинки и прочие системы на этих алгоритмах построены...
На взлом ключа на 128 (ну знаете, у механиков ключи на 15, а у ITшников ключи на 128... представляю, лет так через 10 - сынок, подай-ка мне ключ 64 на 128?) уйдет вся жисть 80)
Кстати, интересный вопрос. Очень актуальный... Очень интересно было бы взглянуть на решение!

Старый 26.10.2005, 01:33
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 13  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
kost@, в случае с играми не обязательно взламывать шифр и ключ - в нашем случае же не требуется получить точный результат. достаточно простым перебором закидать сервер случайными комбинациями, и смотреть, пока результат не удовлетворит - допустим ,если мы передаем зашифорванные набранные очки, то достаточно будет засабмитить подбором любое достаточно большо число.

Старый 26.10.2005, 05:52
pogga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pogga Посетить домашнюю страницу pogga Найти все сообщения от pogga
  № 14  
Ответить с цитированием
pogga
"braze"
 
Аватар для pogga

Регистрация: May 2003
Адрес: Питер !
Сообщений: 1,316
Отправить сообщение для pogga с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от nuran
реферрер подделать можно проще простого
spoof ? )
__________________
... хочешь сделать хорошо - сделай сам.

Старый 26.10.2005, 14:53
Exie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Exie Найти все сообщения от Exie
  № 15  
Ответить с цитированием
Exie

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от kvv
А вообще следует смотреть, стоит ли игра свеч?
Именно так. Вряд ли ценный приз (если он будет) будет больше 100 баксов. Если не будут ломать "из принципа", то шансы у системы достаточно высоки %))
Сделаю расширенную систему определения попыток "побаловаться" с сервером, потому что сначала юзеру придется "прощупывать" сервер, отправляя вслепую кривую инфу, а там мы его сцапаем и сделаем внушение.. кулхацкера это остановит.

Цитата:
Сообщение от kvv
Интересным вариантом является написание алгоритма типа md5 или sha1 - сервер посылает юзеру строку при каждом обмене инфой
В том и проблема, что обмен инфой с сервером идет:
1) при начале игры
2) в конце игры, когда на сервер отсылается результат.
Вся логика приложения идет на стороне клиента в экшнскрипте, а, следовательно, ее можно подменить как частично, так и полностью.
Это необходимые условия для "аркадной" игры, иначе она превратится в "пошаговую", а там уже можно расположить всю логику на стороне сервера, и это будет панацеей.

Старый 26.10.2005, 22:55
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 16  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от Exie
Именно так. Вряд ли ценный приз (если он будет) будет больше 100 баксов. Если не будут ломать "из принципа", то шансы у системы достаточно высоки %))
ну вот, я зря шевелил мозгами...

Старый 27.10.2005, 01:49
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 17  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Сообщение от Exie
Вся логика приложения идет на стороне клиента в экшнскрипте, а, следовательно, ее можно подменить как частично, так и полностью.
Почему именно в клиенте а не на сервере? У всех платных игр логика как раз на сервере и находиться.
__________________
flash/flex/unity

Старый 27.10.2005, 16:43
Exie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Exie Найти все сообщения от Exie
  № 18  
Ответить с цитированием
Exie

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от nuran
Почему именно в клиенте а не на сервере? У всех платных игр логика как раз на сервере и находиться.
Потому что:
Цитата:
Сообщение от Exie
Это необходимые условия для "аркадной" игры, иначе она превратится в "пошаговую
Иначе бы у меня не возникло и темы для обсуждения.
Под "аркадной" понимается: арканоид, тетрис, прицельная стрельба по Бин Ладену из пистолета Макарова и т.п.

Старый 27.10.2005, 17:06
unlexx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unlexx Найти все сообщения от unlexx
  № 19  
Ответить с цитированием
unlexx

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 235
Отправить сообщение для unlexx с помощью ICQ
а что если с помощью coldFusion логику во флешку загружать?

Старый 27.10.2005, 17:10
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 20  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Ануткыть, поподробнее об этом

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.