![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
"Интересным вариантом является написание алгоритма типа md5 или sha1 - сервер посылает юзеру строку при каждом обмене инфой, клиент должен возвратить зашифрованную этим алгоритмом строку вместе с данными."
ты имеешь в виду такую схему ,когда сервер передает флеше уникальный "ключ", по которому кодится информация? |
|
|||||
|
[+ 1.7 - 04.02.2006]
|
ION в своем стиле - "сломать все, что ломается" 80)
Если хошь действительно хорошую защиту, похоже, выход один - шифрование... Помню, пару лет назад нам в универе препод с гордостью на лице рассказывал про md5 и sha1 и еще много про че. Я не гуру в этом, но свое с лекций унес. Ведь многие банковские софтинки и прочие системы на этих алгоритмах построены... На взлом ключа на 128 (ну знаете, у механиков ключи на 15, а у ITшников ключи на 128... представляю, лет так через 10 - сынок, подай-ка мне ключ 64 на 128?) уйдет вся жисть 80) Кстати, интересный вопрос. Очень актуальный... Очень интересно было бы взглянуть на решение! |
|
|||||
|
kost@, в случае с играми не обязательно взламывать шифр и ключ - в нашем случае же не требуется получить точный результат. достаточно простым перебором закидать сервер случайными комбинациями, и смотреть, пока результат не удовлетворит - допустим ,если мы передаем зашифорванные набранные очки, то достаточно будет засабмитить подбором любое достаточно большо число.
|
|
|||||
|
"braze"
|
Цитата:
__________________
... хочешь сделать хорошо - сделай сам. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
Сделаю расширенную систему определения попыток "побаловаться" с сервером, потому что сначала юзеру придется "прощупывать" сервер, отправляя вслепую кривую инфу, а там мы его сцапаем и сделаем внушение.. кулхацкера это остановит. Цитата:
1) при начале игры 2) в конце игры, когда на сервер отсылается результат. Вся логика приложения идет на стороне клиента в экшнскрипте, а, следовательно, ее можно подменить как частично, так и полностью. Это необходимые условия для "аркадной" игры, иначе она превратится в "пошаговую", а там уже можно расположить всю логику на стороне сервера, и это будет панацеей. |
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
Цитата:
Под "аркадной" понимается: арканоид, тетрис, прицельная стрельба по Бин Ладену из пистолета Макарова и т.п. |
|
|||||
|
а что если с помощью coldFusion логику во флешку загружать?
|
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Ануткыть, поподробнее об этом
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|