Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.10.2005, 20:53
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 1  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
По умолчанию Проблема с маской

Такая фишка:
Есть клип-маска. И он должен являться маской для N мувиков (их количество меняется). Мувики подгружаются динамически и, следовательно, скриптом маской (setMask) выбирается клип-маска. Но вот в чём проблема: если у первого мувика эта маска включена, затем эта маска присваивается второму мувику, то у первого она исчезает. А как сделать, чтобы было много динамообъектов под динамомаской?

Если вопрос был, дайте ссылочку, пожалуйста!

Старый 28.10.2005, 00:22
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 2  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
kont.setMask(maska)
В kont грузи сколько хочешь всего чего хочешь и всё это будет замаскировано......

Старый 28.10.2005, 00:59
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 3  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
А если клипы которые надо грузить в "kont", находятся не в одном месте, а разбросаны по всей работе? Честно, такой вариант я уже рассматривал, но не переделывать же всё (игра 1.5Мб)! Должен же быть обходной путь!

Старый 28.10.2005, 01:41
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 4  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Попробуй дублировать маску для каждого нового мува...

Старый 28.10.2005, 22:21
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 5  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
Тоже пробовал. Глючит неимоверно.
Просто маска сложной формы, а маскируемых объектов под ней ~50шт.

Старый 28.10.2005, 22:28
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 6  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Event
Тоже пробовал. Глючит неимоверно.
Просто маска сложной формы, а маскируемых объектов под ней ~50шт.
все маскируемые клипы загони в клип masked_mc,
потом: masked_mc.setMask(maska)
__________________
Breakcore them all!

Старый 28.10.2005, 23:00
Event вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Event Найти все сообщения от Event
  № 7  
Ответить с цитированием
Event

Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
А если маскируемые объекты находятся в разных местах? Их же нельзя объединить.
Например:
_root.mask - собственно, маска.
_root.menu.podmenu.knopka1
_root.main.man
_root.menu.main_menu -объекты
_root.man2
и т.п.

Старый 29.10.2005, 11:25
Жень Шень вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Жень Шень Найти все сообщения от Жень Шень
  № 8  
Ответить с цитированием
Жень Шень
 
Аватар для Жень Шень

блогер
Регистрация: Feb 2004
Адрес: Украина
Сообщений: 1,180
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Жень Шень с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Event
А если маскируемые объекты находятся в разных местах? Их же нельзя объединить.
Например:
_root.mask - собственно, маска.
_root.menu.podmenu.knopka1
_root.main.man
_root.menu.main_menu -объекты
_root.man2
и т.п.
Привет!
Мне кажется Штрек дал исчерпующий ответ. Создается мувик-контейнер. А в него грузится все остальное. Уровни для мувика никто не отменял! Главное не грузить в нулевой уровень контейнера. Тогда получим:
_root.kont.menu.podmenu.knopka1
_root.kont.main.man
_root.kont.menu.main_menu -объекты
_root.kont.man2
и т.п.
Если ошибаюсь - откажусь от воскресного пива,
если нет - дашь поиграться!

Старый 29.10.2005, 12:28
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 9  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
У него все объекты уже созданы......
Есть вариант который подойдёт точно -
_root.setMask..............

Старый 29.10.2005, 16:28
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 10  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Штрек
У него все объекты уже созданы......
Есть вариант который подойдёт точно -
_root.setMask..............
а заодно и фон замаскируем =)
__________________
Breakcore them all!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.