Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 18.12.2005, 18:00
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 11  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
нет просто я уже писал ответ, от перемены слагаемых, сумма не изменяеться, известен тебе i или нет, через setProperty или человеческими способами результат будет один, я написал наиболее гуманный, ты начинаешь наворачивать. удачи и всего наилучшего =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 18.12.2005, 18:09
c++ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для c++ Найти все сообщения от c++
  № 12  
c++
[+ 1.10 09.12.2005]
[+ 1.1 20.12.05]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 67
Ты выпендриваешься, причем совершенно без повода

Я задал вопрос, хочешь помочь - ну так ответь чтобы понятно было, а не выпендривайся!

ps перечитай мой предыдущий постинг

Старый 18.12.2005, 18:40
Andromed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andromed Найти все сообщения от Andromed
  № 13  
Andromed

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
ты чето совсем запутася в том чего хочешь... если тебе нужно сохранить новую переменную в твой созданный объект сделай так

eval("mc"+i).moyaPeremennaya=100;
или
this["mc"+i].moyaPeremennaya=100;
набери eval нажми F1,

от setProperty стараются избавлятся..он в 5 версии рулил, при использовании wiizarda создания скриптов если ты пишешь на с++ то то что тебе писали выше тебе ближе всего

Старый 18.12.2005, 18:59
c++ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для c++ Найти все сообщения от c++
  № 14  
c++
[+ 1.10 09.12.2005]
[+ 1.1 20.12.05]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 67
..................................

Да эт не я путаюсь, а вы никак понять не хотите!

Мне надо сохранить значение 100 в переменной вида mcY1, образованной значением счётчика i ("mcY" + i), вопрос можно ли, блин, писать код:

"mcY" + i = 100 ;

и потом:
("mc" + i)._y= "mcY" + i ;

???

(в данный момент чёто не работает)

Старый 18.12.2005, 19:14
Andromed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andromed Найти все сообщения от Andromed
  № 15  
Andromed

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
то что ты пишешь говрит о следующем ()синтаксис естественно ен правильно

какомтоу объекту mcYN ты приравниваешь значение 100
потом совсем другому объекту точнее его позиции У ты присваеваешь значение друго объекта. на сколько я понял ты хочешь создать объекты внутри него сохранить переменную и потом использовать это свойствоо это делается так

создай новый проект в первом кадре пишешь
for (var i = 0; i<10; i++) {
this.createEmptyMovieClip("mc"+i, this.getNextHighestDepth());
this["mc"+i].dy = random(100);
//или
eval("mc"+i).dx = random(100);
//..........................
this["mc"+i]._y += this["mc"+i].dy;
//или
eval("mc"+i)._x += eval("mc"+i).dx;
//а лучше так
var Obj = this["mc"+i];
trace(Obj._x+" "+Obj._y);
}

а еще лучше так


for (var i = 0; i<10; i++) {
var Obj = this.createEmptyMovieClip("mc"+i, this.getNextHighestDepth());
Obj.dy = random(100);
Obj.dx = random(100);
Obj._y += Obj.dy;
Obj._x += Obj.dx;
trace(Obj._x+" "+Obj._y);
}

но не все функции как createEmptyMovieClip возвращают объект например duplicateMovieClip
если ты опять ниего не понял смени ник...


Последний раз редактировалось Andromed; 18.12.2005 в 19:21.
Старый 18.12.2005, 19:22
c++ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для c++ Найти все сообщения от c++
  № 16  
c++
[+ 1.10 09.12.2005]
[+ 1.1 20.12.05]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 67
Да ёпт, ЭТО ТЫ НИЧЕГО ПОНЯТЬ НЕ МОЖЕШЬ!!!

Какого хрена вы мне тычите в объект mc, если я ясно назвал переменную mcy1 !!!!

Ни в какие объекты лазить НЕ НАДО!!!!

Прямь тут надо создать переменную соответствующую номеру счётчика!!!

Ну чё такого непонятного?!?!?!

Короче, я так понял в AS можно просто в скобочки квадратные брать и ок? типа:
["mcY" + i] = 100;

потом вызываем:
["mc" + i]._y= ["mcY" + i];

Так можно?

Старый 18.12.2005, 19:29
Andromed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andromed Найти все сообщения от Andromed
  № 17  
Andromed

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
странный у тебя подход к программированию зачем счетчик называть mcY1 не понятно... и вообще смысл всего того что ты делаешь, в любом случае то что ты спрашиваешь перед скобками в начале тебе не плохо указывать путь к объекту где ты ищещь сам объект
например если ты точно знаешь что у тебя объект в руте пиши
_root["mc"+i];
если у тебя обект находится в текущем мувеклипе то всетаки оставь
this это правильно, если ты код пишешь в свойствах др объекта
скажем у тебя есть объект MCMain рядом искомые объекты а ты описываешь свойство
MCMain.onInterFrame=function() {
// то this будет MCMain а не его родитель, тогда можно воспользоваться
_parent["mc"+i]
}
пробуй... но очень странное ты заеял.. тебе уже двое говрят что ты деаешь чтото не то, а ты продолжаешь утверждать что ты лучший прогер на свете и ни кто не хочет понять как тебе плохо живется в упрощенном языке ActionScript когда ты привык к таким сложным струкурам.. Если ты делаешь счетчик один на всех то нахрена его описывать через i а если у тебя счетчик для каждого свой что мешает положить его в нутрь смого объекта а не гдето на переферии ведь это именно его счетчик и тебе не нужно будет ломать голову как и где его вызывать ?....


Последний раз редактировалось Andromed; 18.12.2005 в 19:31.
Старый 18.12.2005, 19:38
c++ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для c++ Найти все сообщения от c++
  № 18  
c++
[+ 1.10 09.12.2005]
[+ 1.1 20.12.05]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 67
ээххх...

задача - создать 30 дублированных клипов, для каждого клипа создаётся одна новая переменная с рандомным значением, в другом кадре созданные клипы двигаются в соот. со значением переменной, скрипт выглядит так?:

Код:
for(i=1;i<30;i++){
	duplicateMovieClip(m,"mc" + i);
	["mcY" + i] = Math.random(100)-50;
}
другой кадр
Код:
for(i=1;i<30;i++){
	["mc" + i]._y = ["mcY" + i];
}
Всё верно?

Старый 18.12.2005, 19:49
Andromed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andromed Найти все сообщения от Andromed
  № 19  
Andromed

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
ты вообще хелп читаешь как функции вызываются... параметры какие ?

создай обект на сцене дай ему instance name mc и код пишешь на слое

var Num = 30;
for (i=0; i<Num; i++) {
duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, this.getNextHighestDepth());
var obj = this["mc"+i];
obj._x = random(Stage.width);
obj.dy = Math.random(100)-50;
obj.onEnterFrame = function() {
this._y += this.dy;
if (this._y>Stage.height) {
this._y = Stage.height;
this.dy *= -1;
}
if (this._y<0) {
this._y = 0;
this.dy *= -1;
}
};
}

все объекты разместятся случайным образом по оси y и будут ездить по оси у отражаясь от границ флешки


Последний раз редактировалось Andromed; 18.12.2005 в 19:54.
Старый 18.12.2005, 19:54
c++ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для c++ Найти все сообщения от c++
  № 20  
c++
[+ 1.10 09.12.2005]
[+ 1.1 20.12.05]

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 67
нде...

Ты уж мне поверь, я сам разберусь с тем, о чём не спросил!

в прошлом постинге я написал конкретный код, где именно в коде ошибка???

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.