Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2006, 21:23
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 1  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
По умолчанию Перемещение объектов

Делаю игру, где одновременно могут перемещаться более ста объектов.
Координаты (_x_ и _y_) и имя мувиклипа (name) поступает извне.
При использовании такой функции процессор сильно загружается.
movement = function (name, _x_, _y_) {
if (name != obj) {
_root[name].onEnterFrame = function() {
str = _root[name];
sX = _y_-int(str._y);
sY = _x_-int(str._x);
degree = Math.atan2(sX, sY);
if (Math.sqrt(sX*sX+sY*sY)>speed) {
str._x += Math.cos(degree)*speed;
str._y += Math.sin(degree)*speed;
}
else {
str._x = _x_;
str._y = _y_;
//
delete _x_;
delete _y_;
delete spotX;
delete spotY;
delete degree;
delete _root[name].onEnterFrame;
}
};
}
};
Функция используется в цикле при получении данных.
Существует ли альтернатива этому коду?
Заранее благодарен.

Старый 10.01.2006, 21:30
opoek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opoek Найти все сообщения от opoek
  № 2  
Ответить с цитированием
opoek

Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 14
Отправить сообщение для opoek с помощью ICQ
А почему просто не создать массив объектов и не обрабатывать их одним методом?

Старый 10.01.2006, 21:33
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 3  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
Потому что нужно, чтобы все объекты перемещались одновременно.

Старый 10.01.2006, 21:50
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
имхо, как opoek предлагет поодновременнее будет, чем сейчас: пока всех не пересчитаешь кадр ведь не сменится, зато не надо создавать onEnterFrame чтоб на первом же такте ее снести..

Старый 11.01.2006, 01:30
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 5  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Тэгом code пользуемся, пользуемся, не стесняемся

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.