![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 11
|
Здраствуйте! Я запутался вот в каком вопросе - делаю презентацию для отображения в фулскрине и хачу чтобы на разных мониторах все показывало
одинаково, например, начиная от мониторов в 640х480. получается что изначально размер холста нужно делать 640х480 чтобы изображение не обрезало при просмотре в таком разрешении в фулскрине? Последний раз редактировалось savien; 16.01.2006 в 03:01. |
|
|||||
|
4AM Games
|
советую ориентироваться на 240 на 200 пикселей, такие мониторы тоже есть.
если серьезно то сейчас стандарт 1024 на 768. если там расрт то ориентируйся на эти размеры. Если только вектор то по барабану, главное чтобы пропорции сохранялись.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006] [+ 1 21.05.06] [++ за хамство] [+1 21.05.2006] Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
|
Согласен. Те, кто сидит на 640х480 -- неплатежеспособны, а 800х600 -- все чаще задумываются о переключении...
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 11
|
Большое спасибо!
2Antares - к сожалению пока, я думаю, в нашей стране даже 640х480 еще используется различными фирмами. Бывало даже в очень солидных кампаниях, в каком-нить отдаленном отделе, стоят мониторы отпахавшие по 10 лет =) Поэтому, думаю, если одна из целей презентации это возможность ее просмотра на различных мониторах, то презентацию стоит выводить через браузер. Есть еще один вопрос - могу ли я с помощью настроек или скрипта скрыть все что у меня находится за рабочем полем? Н-р я сильно увеличиваю объект и часть его выходит за рабочее поле, при просмотре, если не закреплять размеры окна, можно менять его размеры и становится видно все что вылезает "за кадр". ? Последний раз редактировалось savien; 16.01.2006 в 11:13. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
|
сделай маску в верхнем слое
с рабочую область размером... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|