![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 24.05.10]
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
|
Нужна помощь людей, кто сталкивался с переменной xscale - я так понимаю, это увеличение (расширение) по оси x. А мне нужна переменная с противоположным значением, то есть "сужение" по той же оси x. Может кто подскажет, как она может называться?
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами... |
|
|||||
|
_xscale она называется.
__________________
Тут вы найдете ответы на почти все вопросы: А можно ли сделать так ? - Можно. Почему не работает ? - Неправильно сделано. Где ошибка ? - В ДНК. |
|
|||||
|
отрицательные значения не пробовал задавать? или в хелпе там почитать?
__________________
trans anum ad astra |
|
|||||
|
[+4 24.05.10]
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
|
Вот код:
onClipEvent (enterFrame) { _root.stop(); mctotal = _root.getBytesTotal(); mcloaded = _root.getBytesLoaded(); percent = Math.round((mcloaded/mctotal)*100); load = percent+"%"; progress_mc1._xscale = percent; if (percent == 100) { _root.play(); } } Как изменить progress_mc1._xscale = percent; на отрицательное значение?
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами... |
|
|||||
|
ты в школе ваще не учился чтоли? как в математике отрицательное значение записывается?
можно ещё использовать супер изящный способ - умножать на минус один! ![]()
__________________
trans anum ad astra |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
|
Так, между прочим, _xscale задаёт не сужение или расширение, а масштаб по оси x относительно первоначального состояния, соответственно значения больше 100 расширяют, а меньше - сужают. Значения меньше 0 - отзеркаливают.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|