![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 175
|
А что будет более правильно, создание графической рамки или атачить заранее созданную рамку в клип?
|
|
|||||
|
Создай слой, нарисуй рамку на свой мувик. В поле Effects ставим _alpha=0, или же в onLoad присваиваем _alpha=0. После обрабатываем
onClipEvent(mouseUp){ _alpha=100; } Конечно можно и нарисовать, если у тебя очень простая рамка, как в примере у liquid lone, но все же если в будушем, понадобится удалить рамку, то конечно использовать _alpha предпочтительней. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 175
|
я сделал так - нарисовал рамку, поместил ее в библиотеку. Потом при нажатии на клип атачу в этот клип рамку. При нажатии на другой клип удаляю с первого клипа рамку и атачу рамку во второй клип. Вот так... На сколько это правильно не знаю, он все работает
![]() |
|
|||||
|
.
|
А если рамку сделать как MovieClip и управлять его _visible (true/false)?
Тогда, имеея N мувиков Box_mc, внутри которых есть Ramka_mc, можно давать команды: Box_N_mc.Ramka_mc._visible = false/true; |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 42
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
|
а ещё лучше сделать "резиновую" рамку и натягивать её на рисунок, произвольного размера
![]()
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|