Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2006, 11:08
lemegeton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lemegeton Найти все сообщения от lemegeton
  № 1  
Ответить с цитированием
lemegeton

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 175
А что будет более правильно, создание графической рамки или атачить заранее созданную рамку в клип?

Старый 10.03.2006, 11:27
PIRIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PIRIS Найти все сообщения от PIRIS
  № 2  
Ответить с цитированием
PIRIS
 
Аватар для PIRIS

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Armenia, Yerevan
Сообщений: 64
Отправить сообщение для PIRIS с помощью ICQ
Создай слой, нарисуй рамку на свой мувик. В поле Effects ставим _alpha=0, или же в onLoad присваиваем _alpha=0. После обрабатываем

onClipEvent(mouseUp){
_alpha=100;
}

Конечно можно и нарисовать, если у тебя очень простая рамка, как в примере у liquid lone, но все же если в будушем, понадобится удалить рамку, то конечно использовать _alpha предпочтительней.

Старый 10.03.2006, 12:04
lemegeton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lemegeton Найти все сообщения от lemegeton
  № 3  
Ответить с цитированием
lemegeton

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 175
я сделал так - нарисовал рамку, поместил ее в библиотеку. Потом при нажатии на клип атачу в этот клип рамку. При нажатии на другой клип удаляю с первого клипа рамку и атачу рамку во второй клип. Вот так... На сколько это правильно не знаю, он все работает

Старый 10.03.2006, 12:41
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А если рамку сделать как MovieClip и управлять его _visible (true/false)?
Тогда, имеея N мувиков Box_mc, внутри которых есть Ramka_mc, можно давать команды: Box_N_mc.Ramka_mc._visible = false/true;
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.03.2006, 20:07
DmitryMV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DmitryMV Найти все сообщения от DmitryMV
  № 5  
Ответить с цитированием
DmitryMV

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от dimarik
имеея N мувиков Box_mc, внутри которых есть Ramka_mc,
Не очень хороший варинт, так как оперативка будет выделяться под N абсолютно одинаковых мувиков. А это не есть гуд. Лучше аттачить/удалять как тебе предлагали, или сделать один клип-рамку на сцене и перемещать его к нужному клипу, всё равно одновременно рамка только у одного клипа будет.

Старый 11.03.2006, 14:20
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 6  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
а ещё лучше сделать "резиновую" рамку и натягивать её на рисунок, произвольного размера
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.