![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[1.10, 1.11 01.02.2006]
|
Цитата:
Оу.... чет неполучается..... я сделал там де и шарик.... не пашет чет... вот че пишет Сцена=Сцена 1, Слой=Слой 1, Кадр=1: Линия 1: if (_root.b3.hitTest(_root.krest._x, _root.krest._y, true)) { неверный код чель??? я назвал крест "krest" непойму чет, плиз скинь пример и поставь галочку на МХ6 плиз......... Последний раз редактировалось -=GRAF=-; 13.04.2006 в 23:52. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
[1.10, 1.11 01.02.2006]
|
Ну если ты нуб ........ тода все понятно
|
|
|||||
|
Graf, к твоему сведению, про hitTest всё рассказывает F1, стыдно такие вопросы задавать.Нажми и внимательно всё прочитай.
__________________
/''\ |
|
|||||
|
[1.10, 1.11 01.02.2006]
|
Ну вот, или я туплю, или код неверный... может он пошире выглядит???
Последний раз редактировалось -=GRAF=-; 16.04.2006 в 20:54. |
|
|||||
|
[1.10, 1.11 01.02.2006]
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 353
|
Дружище ) этот пример D12 выставлял гдето с полтора года назад только там он был немного привлекательней нарисован, у него бы и спросил что с ним делать , почта то работает .
Такие приемы для начального уровня сойдут но в будущем старайся больше подходить к решению проблемы с матетематической стороны , тогда ты получишь полный контроль и сто процентно качество . P.S. Вот посмотри тут два примера ))) все просто ... да и вот еще что , выше тебе правильно сказали при таком раскладе персонаж может пройти сквозь скены или застрять в них , частично можно решить проблему , а именно стена должна быть толще скорости персонажа . P.S.2 и я тебя прошу по деликатней в разговорах , не на заборе пишем .
__________________
Вильгельм Тель........... Последний раз редактировалось Nidl; 14.04.2006 в 00:18. |
|
|||||
|
[1.10, 1.11 01.02.2006]
|
Цитата:
ВСЕ СЕНК)))) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|