Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.04.2006, 15:18
Graj вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Graj Посетить домашнюю страницу Graj Найти все сообщения от Graj
  № 4  
Ответить с цитированием
Graj
 
Аватар для Graj

Регистрация: Jul 2000
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 94
Отправить сообщение для Graj с помощью ICQ
надо следить за размерами сцены. Програмно перемещать кораблик.

Код:
Stage.scaleMode = "noScale"; // ролик не будет масштабироваться
Stage.align = "TL"; // установка координат в левый верхний угол

//  создадим обьект который будет отслеживать размеры ролика\
var rW;
var mySpy:Object = new Object();
mySpy.onResize = function() {
	rW = Stage.width; // ширина ролика
};
Stage.addListener(mySpy);
mySpy.onResize (); // запишем начальную ширину окна
Теперь остается просто перемещать кораблик и следить чтоб он уплывал за пределы сцены (координата _x больше rW+ширина коробля или меньше чем ширина крабля)
__________________
"Get up, stand up, don't give up the right."


Последний раз редактировалось Graj; 28.04.2006 в 15:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.