![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Зачем лишние запятые пусть каждый понимает так как ему хочется и можется...
Оффтоп кнч полный тчк Еще раз про террариум, идея не моя, надеюсь что это многие поняли. Про то что это такое можно узнать например тут http://www.gotdotnet.ru/Forums/Terrarium/default.aspx Естественно это какой-то нереальный проэкт, для энтузиазма, зато есть плюс никто не торопит... Поэтому чем больше народу примет участие в разработке, тем быстрее все получиться, если я буду один то это Советская пятилетка имеет высокий шанс вообще не закончится.
__________________
Давайте отбросим факты, чтобы увидеть суть Последний раз редактировалось Samodelkin; 11.04.2006 в 21:07. |
|
|||||
|
Хммм ..... Вообщем раньше 1 сентября конкурсов не ждите ....
![]() |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Очень бы хорошо про конкурсы придуманно но если в них ещё и ньюб выйграть сможет вот эо другое дело...
А то призы тут будут собирать определённые личности и всё ... |
|
|||||
|
[1.3 07.09.2006]
[3 28.09.2006] [+1 04.10.2006] |
я что-то читал, про конкурс, в котором нужно сделать красиво кодом и уместиться в 1кб. правда у меня получилось 1.5кб..
вот http://relevance4.com/thesoulgames.html вот код. всё в первом кейфрэйме. fps 100, размер 410 на 260 // Конфиг
// Если значение "true", то заполняется случайными числами
// Если значение "false", то используются введённые параметры
// max - количество элементов
// step - количество шагов, до изменения траектории
// steplength - размер шага в пикселях
// die - шанс смерти элемента
// dietime - продолжительность жизни элемента, перед смертью
// rnd = "true"
rnd = "false"
if(rnd == "true"){max = random(40) + 10}else{max = 31}
if(rnd == "true"){step = random(26) + 4}else{step = 10}
if(rnd == "true"){steplength = random(11)/10}else{steplength = 0.5}
if(rnd == "true"){die = random(200)}else{die = 100}
if(rnd == "true"){lifetime = random(500)}else{lifetime = 250}
logotext = "relevance4.com :: моя никчёмная идея"
crateAmibas();
createText();
// Исполняемая часть
function onEnterFrame()
{
moveAmibas();
if(lifetime <= 0){destroyAmibas();}else{lifetime -= 1}
if(max >= 2)this.statustext._alpha = this.statustext._alpha - 1
}
// Генерируем траектории элементов
function reset()
{
this["fiX" + i] = this.relevance4["x" + i]._x + random(step + 1) - step/2
this["fiY" + i] = this.relevance4["x" + i]._y + random(step + 1) - step/2
test();
}
// Не даём элементам уйти за пределы экрана и оторваться друг от друга
function test()
{
if(this["fiX" + i] < 15)reset()
if(this["fiX" + i] > 385)reset()
if(this["fiY" + i] < 15)reset()
if(this["fiY" + i] > 235)reset()
this["ht" + i] = 0
for(a = 1; a < max; a++){
if(a != i)if(this.relevance4["x" + i].hitTest(this.relevance4["x" + a]))this["ht" + i] = 1
}
if(this["ht" + i] == 0){
if(i == 1){a = 2}else{a = 1}
blX = this.relevance4["x" + a]._x - this.relevance4["x" + i]._x; if(XtoX < 0)XtoX = XtoX*(-1)
blY = this.relevance4["x" + a]._y - this.relevance4["x" + i]._y; if(YtoY < 0)YtoY = YtoY*(-1)
blZ = a
for(a = 1; a < max; a++){
if(a != i){
XtoX = this.relevance4["x" + a]._x - this.relevance4["x" + i]._x; if(XtoX < 0)XtoX = XtoX*(-1)
YtoY = this.relevance4["x" + a]._y - this.relevance4["x" + i]._y; if(YtoY < 0)YtoY = YtoY*(-1)
if(XtoX < blX)if(YtoY < blY)XtoX = blX; YtoY = blY; blZ = a
}
}
this["fiX" + i] = this["fiX" + blZ]
this["fiY" + i] = this["fiY" + blZ]
}}
// Управляем элэментами
function moveAmibas()
{
for (i = 1; i < max; i++){
if(this["fiX" + i] == undefined)reset();
test()
if(this.relevance4["x" + i]._x > this["fiX" + i])this.relevance4["x" + i]._x = this.relevance4["x" + i]._x - steplength
if(this.relevance4["x" + i]._x < this["fiX" + i])this.relevance4["x" + i]._x = this.relevance4["x" + i]._x - (-steplength)
if(this.relevance4["x" + i]._y > this["fiY" + i])this.relevance4["x" + i]._y = this.relevance4["x" + i]._y - steplength
if(this.relevance4["x" + i]._y < this["fiY" + i])this.relevance4["x" + i]._y = this.relevance4["x" + i]._y - (-steplength)
if(this.relevance4["x" + i]._x == this["fiX" + i])if(this.relevance4["x" + i]._y == this["fiY" + i])reset();
if(this["ArcX" + i] == this.relevance4["x" + i]._x)reset()
if(this["ArcY" + i] == this.relevance4["x" + i]._y)reset()
this["ArcX" + i] = this.relevance4["x" + i]._x
this["ArcY" + i] = this.relevance4["x" + i]._y
}}
// Создаём элементы
function crateAmibas()
{
this.createEmptyMovieClip("background", this.getNextHighestDepth());
with (background)
{
beginFill(0x000000, 100);
lineTo(0, 0); lineTo(408, 0); lineTo(408, 258);
lineTo(0, 258); lineTo(0, 0); endFill();
matrix = {a:100, b:500, c:900, d:900, e:50, f:50, g:0, h:0, i:410};
beginGradientFill("radial", [0x016D6D, 0x003333], [100, 100],
[0, 0xFF], matrix, "pad", "RGB", 0);
moveTo(4, 4); lineTo(404, 4); lineTo(404, 254); lineTo(4, 254); lineTo(4, 4); endFill();
}
this.createEmptyMovieClip("relevance4", this.getNextHighestDepth());
with (relevance4)
{
this.relevance4.createEmptyMovieClip("x1", this.getNextHighestDepth());
with (relevance4.x1){
beginFill(0xFFFFFF, 100);
lineTo(10, 0); lineTo(28, 0); lineTo(40, 10);
lineTo(40, 28); lineTo(28, 40); lineTo(14, 40);
lineTo(0, 28); lineTo(0, 10); lineTo(10, 0);
endFill();
for(a = 2; a < max; a++){
this.relevance4.x1.duplicateMovieClip("x"+a, this.relevance4.getNextHighestDepth());
}}}
this.relevance4.cacheAsBitmap = true;
this.relevance4.filters = [new flash.filters.BlurFilter(30, 30, 2)];
this.relevance4.blendMode = 8
for (i = 1; i < max; i++){
this.relevance4["x" + i]._x = 185
this.relevance4["x" + i]._y = 110
}}
// Создаём текст
function createText()
{
this.createTextField("glowtext", this.getNextHighestDepth(), 4, 238, 402, 40);
var fmt:TextFormat = new TextFormat();
glowtext.selectable = false
glowtext.text = logotext
fmt.color = 0xFFFFFF;
fmt.font = "Arial"
fmt.size = 11
fmt.align = "right"
glowtext.setTextFormat(fmt);
this.glowtext.filters = [new flash.filters.GlowFilter(3, 5, 5,5,4,3)];
this.glowtext._alpha = 10
statustxt = "это всего лишь одна никчёмная идея..."
statusText()
}
function destroyAmibas()
{
dietime = 100
if(destroy != "true"){
d1 = random(die); d2 = random(die);
if(d1 == d2){destroy = "true"; lifetimer = dietime;}
}
if(destroy == "true"){
if(lifetimer == dietime){
var str:String = max.toString();;
word = "осталось " + max + " элементов"
if(str.charAt(str.length -1) == "1")word = " элемент"
if(str.charAt(str.length -1) == "2")word = "осталось " + max + " элемента"
if(str.charAt(str.length -1) == "3")word = "осталось " + max + " элемента"
if(str.charAt(str.length -1) == "4")word = "осталось " + max + " элемента"
if(firsttime == undefined){
statustxt = "идея оказалась никому не нужной. скоро её нестанет..."
firsttime = 1
}else{statustxt = "идея постепенно умирает. " + word}
if(max < 10){
choise = random(4)
if(choise == 1)statustxt = "идея скоро умрёт. она никому не нужна..."
if(choise == 2)statustxt = "идея почти умерла. почти..."
if(choise == 3)statustxt = "маленькое пятно. ненужная идея..."
}
if(max < 2)statustxt = "\n \n всего лишь идея... \n умерла, так и не родившись... \n может быть, это было лекарство от спида... \n может быть новый вид топлива... \n а может быть, это был всего лишь детский рисунок, \n так и не нарисованный из-за сломавшегося карандаша... \n \n relevance4.com \n философия."
statusText()
this.relevance4["x" + (max-1)].beginFill(0x000000, 100);
this.relevance4["x" + (max-1)].lineTo(10, 0); lineTo(28, 0); lineTo(40, 10);
this.relevance4["x" + (max-1)].lineTo(40, 28); lineTo(28, 40); lineTo(14, 40);
this.relevance4["x" + (max-1)].lineTo(0, 28); lineTo(0, 10); lineTo(10, 0);
this.relevance4["x" + (max-1)].endFill();
}
this.relevance4["x" + (max-1)]._alpha = lifetimer
lifetimer -= 1
if(lifetimer == 0){
removeMovieClip(this.relevance4["x" + (max-1)]);
max -= 1
destroy = "false"
}}}
function statusText(){
removeMovieClip(this.statustext);
this.createTextField("statustext", this.getNextHighestDepth()+1, 4, 10, 402, 200);
var fmt:TextFormat = new TextFormat();
this.statustext.selectable = false
this.statustext.multiline = true
this.statustext.text = statustxt
fmt.color = 0xFFFFFF;
fmt.font = "Arial"
fmt.size = 12
fmt.align = "center"
this.statustext.setTextFormat(fmt);
this.statustext.filters = [new flash.filters.GlowFilter(3, 5, 5,5,4,3)];
this.statustext._alpha = 100
}
|
|
|||||
|
Мое скромное мнение: начните с первого варианта.
|
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Сделают когданить.... может доживём
|
|
|||||
|
психоаналитик
|
имхо, можно запустить в работу все три варианта. все они оправданы. отборочные, четвертьфинал, полуфинал, финал. и ЧМ раз в четыре года =)
__________________
Яндекс-Клуб "Photoshop" |
|
|||||
|
ну че у нас с конкурсами то? вижу все тихо...
я тут подумал а почемуб не сделать конкурс на лучший хоумпейдж? ну типо аварда с номинациями лучший дизайн, движок и т.д. а победитель с гордостью вешал бы у себя на сайте ярлычек flasher.ru avard? думаю такую тему раз в месяц уместно проводить. всетаки форум у нас не по вязанию узелком, а такой фишки не проводится.. lets do! |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
ну понятно, у самого 3 хомяка, выбирай не хочу, а некоторые работают не до хомяков
![]() |
|
|||||
|
ну дык никто ж не заставляет участвовать.
и необязательно хомяка выставлять. можно просто свой проэкт. а в конце года site of the year вообще круто было бы. и авторитет форума выростет если нормальный авард будет.. а то развелись всякие там сторонние RFA... нужен flasher avard! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|