Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.05.2006, 22:32
G.W.M вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для G.W.M Посетить домашнюю страницу G.W.M Найти все сообщения от G.W.M
  № 7  
Ответить с цитированием
G.W.M

Регистрация: Jan 2000
Адрес: израил
Сообщений: 116
Отправить сообщение для G.W.M с помощью ICQ
Цитата:
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
// set Matrix
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.d = 2;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
//
rectangleMc.rotateSimple = function(angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = angle;
};
rectangleMc.rotateMatrix = function(angle:Number) {
var matrix:Matrix = this.transform.matrix;
matrix.identity();
matrix.rotate(angle*Math.PI/180);
//
this.transform.matrix = matrix;
this._rotation = 0;
};
//
this.onMouseDown = function() {
rectangleMc.rotateSimple(45);
};
this.onMouseUp = function() {
rectangleMc.rotateMatrix(0);
};
запусти этот код и паймощ што исползавать this._rotation = 0; нелзя
нужна вычеслит угал и развернут matrix

MyMatrix.rotate(degrees)

matrix rotate != _rotation

MovieClip._rotation = 0


Код:
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
	var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
	mc.beginFill(color);
	mc.lineTo(0, height);
	mc.lineTo(width, height);
	mc.lineTo(width, 0);
	mc.lineTo(0, 0);
	return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
// set Matrix rotate
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.rotate(0.50);
MyMatrix.tx = 200;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
trace(rectangleMc._rotation) //  0
// set Matrix height
var MyMatrix = rectangleMc.transform.matrix
MyMatrix.d = 2;
rectangleMc.transform.matrix = MyMatrix;
// закаментируй линию и увидеш што matrix абекта анулируета при исползавание  _rotation
rectangleMc._rotation = 0;
этот пример показывает што исползавать ._rotation нелзя в работе с matrix што возвращяет нас к праблеме как вычеслит угал при каторам был разворнут абект спомащю matrix.rotate() и как развернут ево обратно с тем же matrix.rotate()
__________________
зарание на ашыбки не сматрет 11 лет как неписал на руска...
зайдите на сайт паиграт в игрй может время будет новйе закину

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.