Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.06.2006, 13:18
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 1  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
По умолчанию Булевы операции над 3d объектами.

Всем привет!

Проблема такова:
есть два 3d объекта состоящие из треугольников... нужно получить общий 3d объект из этих двух... т.е. это булева операция "и" или intersection...
перерыл в нете много инфы... но там ничего не понятно(в основном по англиски)
хотелось бы понять алгоритм...
если кто знает чего пишите! обсудим!
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...


Последний раз редактировалось DEAFFF; 09.06.2006 в 15:41.
Старый 09.06.2006, 15:13
orangeline вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orangeline Найти все сообщения от orangeline
  № 2  
Ответить с цитированием
orangeline

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 88
объекты кто ? - клипы ?
тогда эти 2 клипа помести в другой

картину вобщем понятнее разъясни

Старый 09.06.2006, 15:49
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 3  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
к примеру такую операцию можно сотворить в 3d studio max...
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 09.06.2006, 16:12
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 4  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
отрезать от одногу мувика второй или оба объеденить?

Старый 09.06.2006, 17:00
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 5  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
да я не про мувики... я про 3d объекты...

имеется два трехмерных объекта (набор точек и набор треугольников соединяющих эти точки) надо получить общий объект в результате пересечения первых двух (в простонародии называется такая фича - булева операция)
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 09.06.2006, 17:09
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 6  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
в каком виде они имеются
непонятно совершенно........

Старый 09.06.2006, 18:51
orangeline вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orangeline Найти все сообщения от orangeline
  № 7  
Ответить с цитированием
orangeline

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 88
выложи пример - понятнее будет,а так сложно что-то подсказать

Старый 09.06.2006, 19:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Может это поможет
http://algolist.manual.ru/graphics/delinvis.php
http://algolist.manual.ru/graphics/clip_poly.php
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.06.2006, 22:26
enormous_squid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для enormous_squid Найти все сообщения от enormous_squid
  № 9  
Ответить с цитированием
enormous_squid

Регистрация: May 2004
Сообщений: 3
Гугли constructive solid geometry.
В общем случае для двух произвольных тел это довольно сложная задача, хотя есть куча алгоритмов.
На самом деле лучше не париться, а взять готовый кусок кода из блендера.

Старый 14.06.2006, 14:51
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 10  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
спасип... вот как не парится а взять готовый кусок из блендера... где его взять? чо то не врубаюсь... никогда не знал о блендере...
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.