![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 16
|
Вот заморачиветесь а
onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_root.main.game.move(1);
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)) {
_root.main.game.move(1);
}
так не проще... Последний раз редактировалось iNils; 14.06.2006 в 00:41. |
|
|||||
|
BABU, так медленнее. Если у тебя десяток разных кнопок, и все их проверять каждый фрейм, это отнимает ресурсов. Поэтому и есть на свете модель событий, чтобы не poll-ить по сто раз в секунду какие-то переменные, а сидеть и спокойно получать сообщения... но - глючит.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|