Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.07.2006, 11:48
El Scream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Scream Найти все сообщения от El Scream
  № 6  
Ответить с цитированием
El Scream

Регистрация: Mar 2006
Адрес: moscow
Сообщений: 243
Отправить сообщение для El Scream с помощью ICQ
На сколько я понимаю твою проблему, ты мыслишь все таки неправильно. Дело не во фреймах, а в виртуальных слоях на которых находятся все объекты, на каждый объект по слою. Определить на каком слое находится объект можно функцией this.getDepth() (пример смотрим в хелпе), соответственно при создании клипа в параметрах нужно указывать номер слоя. нумерация происходит от минус бесконечности до плюс бесконечности. просто существующие слои идут в виде списка. кстати если уж затронули эту тему, то кто может подсказать где на форуме можно будет найти топик или статейку про правильную организацию загрузок на слои, у меня просто проблема в создании n (n много больше 100) объектов посредством ActionScript.
__________________
Всем товарищ и друг

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.