Программа редактор это собственно KoolMovies и есть.

Для того чтобы было понятно как код завязан на эту программу, выкладываю вариант который лежит открыто в папке MotionScripts этой программы(разработчики в help сами указывают на эту папку, для тех кто хочет сам поэксперементировать со встроенными эффектами):

Код:
//В этой функции задаем параметры эффекта. Она выполняется ОДИН раз.
// main_init function
main_init = function(mc){
subs_done = true;
i1 = new flash.display.BitmapData(mc._width,mc._height,0,0x808080);
i2 = i1.clone();
perlin ? i2.perlinNoise(base_x,base_y,octaves,new Date(),0,1,6) : i2.noise(new Date());
filter = [new flash.filters.DisplacementMapFilter(i1,i1.rectangle.topLeft,4,2,disp_x*2,disp_y*2,'color')];
if (!out_effect) mc._alpha = 0;
}
//Это сам эффект. Выполняемся столько раз сколько надо.
//Первое срабатывание сильно искаженный объект, последнее нормальный.
// main_effect function
main_effect = function(mc,frame){
p = frame / lastsubframe;
if (!out_effect) p = 1 - p;
i1.fillRect(i1.rectangle,0x80808080);
i1.merge(i2,i2.rectangle,i2.rectangle.topLeft,0,p*256,p*256);
mc.filters = filter;
mc._alpha = 100-p*100;
if (scaling) mc._xscale = mc._yscale = mc._alpha;
if (frame == lastsubframe){
mc.filters = undefined;
end_effect = true;
i2.dispose();
i1.dispose();
}
}
// sub_init function
sub_init = function(mc){
}
// sub_effect function
sub_effect = function(mc,frame){
}
Если убрать эффект PerlinNoise, тоже классный эффект получается.
