![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Есть клип, в него входят клипы, в которые входят еще клипы
Если сделать ему this.cacheAsBitmap будет ли это относится к вложенным в него клипам? или тут надо применять draw? Спасибо. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Вообще не могу обнаружить разницу между cacheAsBitmap true и false, ни в скорости, ни в изображении...
Ерунда какая то |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Неужели вопрос:
а. слишком сложный б. слишком дурацкий??? Подскажите пожалуйста, или никто не использует cacheAsBitmap? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
... а в ответ - тишина...
В догонку еще вопрос битмап нарисованный draw ест меньше памяти чем мувик с cacheAsBitmap или это одно и то же? |
|
|||||
|
4AM Games
|
Слушай объеясни мне CCCPirate тебе тут кто то обязан отвечать? какого черта ты развел нюни?
открываешь гугл и смотришь свои примеры с cacheAsBitmap http://pixelfumes.blogspot.com/2005_...s_archive.html http://www.ifbin.com/news/2005/08/fl...age-using.html Это мне выпало на неточные ключевые слова - cacheAsBitmap , начинай подставлять mc.cacheAsBitmap\ cacheAsBitmap examples, cacheAsBitmap sources и найдешь что надо. Совсем народ обнаглел
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
http://livedocs.macromedia.com/flash.../00002445.html
По-моему, здесь информации более чем достаточно. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Удивляюсь вашему возмущению, господа профессионалы.
Разве форум проиграет от того что на нем будут старницы с ответами на такие вопросы? Между прочим направленный Вами в Гугл, я не нашел ни одной страницы на русском по этой теме Тем не менее нашел две неплохие на аглицком на сей счет: http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...ctices_11.html http://www.informit.com/guides/conte...eqNum=338&rl=1 В результате прочитанного делаю вывод: Если устанавливается cacheAsBitmap = true для клипа, то создается некая битмап-поверхность, которая не перерисовывается до моментак когда регионы в ней не признаются "грязными" т е до движения глипов внутри нее - это относится ко всему вложенному содержимому клипа, включая все мувики, тексты, кнопки. При этом можно менять _x и _y всего мувика - при этом будет двигаться только поверхность ( нежелательно применять когда меняется _xscale и _rotation - это заставит пресчитывать битмап каждый раз, вот тут надо действовать через draw - но тогда это уже полноценная картинка, которая не будет изменятся внутри) Вообщем если теперь кто будет искать эту тему на форуме - может не вызывать раздражения уважаемых коллег ![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
Цитата:
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
Вообще то кэш битмапа сильно разгружает проц, когда мувиков (статичных) очень много да плюс еще анимированные, то лучше перевести первые в битмап. Я проверял по FPS, вот пример
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|