![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Когда я рисую таймлайную анимацию у меня постоянно возникает вопрос:
Какая анимация больше грузит процессор? С помощью моушн твина или покадровая с кейфремом одного и того же объекта? Или разницы нет? А если есть: существенна ли она? Спасибо. |
|
|||||
|
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы
![]() Это что бы тебе легче было редактировать. Разницы нет. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Цитата:
Так и думал, но лучше знать наверняка, чем предпологать и догадывться. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 12
|
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
|
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается... |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика
Кстати к вопросу это не имеет никакого отношения ибо он весь о таймлайной анимации Последний раз редактировалось CCCPirate; 02.10.2006 в 19:26. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
|
Просто я не совсем понял разницу между "статической" и "динамической" анимацией...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|