Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2006, 02:32
step2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для step2006 Найти все сообщения от step2006
  № 1  
Ответить с цитированием
step2006

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2
По умолчанию Небольшой вопросик

Такая ситуация. В сцене есть переменная n которая равна 0. Так же в сцене есть movie clip по окончанию которого n=1. Как получить значение переменной из movie clipа (n=1) в саму сцену. Допустим чтоб кака нибудь z в сцене была равна значению n из mc.

Старый 08.10.2006, 02:42
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 2  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
z = <имя клипа>.n
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 02:45
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Воообще-то это основной синтаксис современных языков программирования.

z = mc.n

в данном случае z это ссылка на объект (клип, строка, текстовое поле)
Можно создавать ссылкм и на функции, и на методы, и на другие объекты (например мувиклипы).
Например в клипе house есть клип window
Можно записять прямую ссылку на window

z = house.window
и делать с мувиклипом по ссылке что угодно
z.x = 100

Можно и так делать
a = _root.house.window.play
и вызывать метод объекта
a()
можно ещё свои методы и функции писать и вызывать
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 08.10.2006 в 02:52.
Старый 08.10.2006, 02:55
step2006 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для step2006 Найти все сообщения от step2006
  № 4  
Ответить с цитированием
step2006

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2
Спасибо ребят. Че то я как то по сложному начал делать. сам запутался. А eval это что тогда???

Старый 08.10.2006, 02:59
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 5  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Функция eval конвертирует сторку в путь к объекту (ряд ссылок)
Код:
str = 'mc.n';
z = eval(str)
По этому вопросу всё в доке написано, и поиском рекомендую заняться.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 08.10.2006, 03:00
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 6  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
Забудь этот архаизм. Eval сильно тормозит при работе.
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 03:20
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 7  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
Цитата:
Можно и так делать
a = _root.house.window.play
и вызывать метод объекта
a()
Нифига неправда!!! Зачем народ сбивать с толку??? Сначала проверяй!
Код:
//остановим
_root.mc.stop();
//не работает!!!
a = _root.mc.play;
a()
//работает
_root.mc.play();
//или так
a = _root.mc;
a.play();
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Старый 08.10.2006, 05:07
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 8  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bar_Duck13
Нифига неправда!!! Зачем народ сбивать с толку??? Сначала проверяй!
Код:
//остановим
_root.mc.stop();
//не работает!!!
a = _root.mc.play;
a()
//работает
_root.mc.play();
//или так
a = _root.mc;
a.play();
Для тебя такой способ оращения к функциям, видимо, тоже стало открытием.
Всё прекрасно работает.
Код:
function f()
{
	trace('call')
}
a = f;
a();
сначала ссылка на объект-функцию, а потом вызов объекта-функции по ссылке. Всё верно.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 08.10.2006 в 05:21.
Старый 08.10.2006, 11:33
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 9  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
ого, не знал...

Старый 08.10.2006, 13:59
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 10  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
По умолчанию 2 miramax

Ты используешь разные вещи тут:
Код:
a = _root.house.window.play
//и вызывать метод объекта
a()
и тут:
Код:
function f()
{
	trace('call')
}
a = f;
a();
Второй способ я постоянно использую. Это давно для меня не открытие. Запусти пример и убедись, что ты не прав.
Вложения
Тип файла: rar To_miramax.rar (3.9 Кб, 42 просмотров)
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.