Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2006, 20:16
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 11  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Bar_Duck13:
Да, знаю... Я недавно сдал игрушку на 1000+ строк кода... Бывает сложно сразу сориентироваться под конец рабочего дня в этом всём...
По поводу разделения... Я имел в виду, что обычно как можно меньше всего храню в мувиклипах. Обычно я оперирую с обьектами в массиве, а потом переношу результат вычеслений на свойства мувиклипов.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 08.10.2006, 21:19
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 12  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Насчет разделения логики от графики - Model-View-Controller, гуглим и смотрив в википедии =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.10.2006, 02:59
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 13  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Цитата:
//Вращение турели танка относительно ЕГО (НЕ СЦЕНЫ) координат
//Для этого используется метод "globalToLocal"
tank_point = {x:_xmouse, y:_ymouse};
tank.tur.globalToLocal(tank_point);
tank.tur._rotation -= Math.floor(Math.atan2(tan....
Ребята, проще надо быть!
Код:
 tank.tur.onEnterFrame = function(){
this._rotation = Math.atan2( this._ymouse, this._xmouse )*180/Math.PI;
}

Старый 09.10.2006, 14:02
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 14  
Ответить с цитированием
Neosano
[+1.3 11.09.06]
[+4 22.09.06]

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
Цитата:
Сообщение от Kikasso
Ребята, проще надо быть!
Код:
 tank.tur.onEnterFrame = function(){
this._rotation = Math.atan2( this._ymouse, this._xmouse )*180/Math.PI;
}
ты хоть сам видел, что получится??

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.