![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 38
|
ну вобщем есть мувик. Данный мувик должен быть оптимизирован под любое разрешение >= 1024*768. У меня разрешение экрана 1280*1024(немного квадратный).
Вопрос в следующем: возмож но ли задать координаты и размеры эламентам мувика. Тоесть например есть объект. например левый верхний край объекта должен быть 50 по оси Y относительно левого верхнего угла экрана. И аналогично снизу. Тоесть изменяеться высота объекта. Можно ли это осущиствить? |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Угадал все буквы, не смог прочитать слово =(
>> возможно ли задать координаты и размеры эламентам мувика? << да, _x, _y, _width, _height, _xscale, _yscale >> верхний край объекта должен быть 50 по оси Y относительно левого верхнего угла экрана << если ты узнаешь расстояние от верхнего края флешки до верхнего края экрана - тогда да, но средствами флеша это сделать нельзя.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 38
|
>>если ты узнаешь расстояние от верхнего края флешки до верхнего края экрана - тогда да, но средствами флеша это сделать нельзя.
<< а относительно краев мувика? |
|
|||||
|
Modus ponens
|
да, методы MovieClip.localToGlobal({x, y}); MovieClip.globalToLocal({x, y});
в параметре передается объект с координатами клипа. В первом случае с относительными, во втором - с абсолютными. Ну и соответсвенно, координаты пересчитываются в первом случае из относительных в абсолютные и наоборот. Вопрос... а что нужно сделать-то? Нужно чтобы флешка меняла размеры под размер экрана? - так можно просто в <object><embed>указать размеры не в пикселах, а в процентах. А если наоборот, нужно чтобы не меняла, тогда: Stage.scaleMode = "noScale";
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 38
|
хм... спасибо зи информацию. Очеь презнателен.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Может, StageManager пригодится
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|