![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Упоминания проблемы в инете есть. Вот ту даже закопали одного товарища ветераны.
http://www.flasher.ru/forum/archive/...p/t-76015.html В хелпах рекоммендуется использовать следующую конструкцию: Цитата:
:-( |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
__etc, только ты можешь меня спасти -)
|
|
|||||
|
getDefinitionByName() )))
Позволяет обратиться к классу по имени из переменной |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ммм, у тебя в либе есть кучу linkN, где N от 0 до бесконечности, что-ли?
miramax меня определил =) Тем не менее, придётся создавать много классов. Или, как вариант решения — создать мувик контейнер, запихать туда кучу твоих link с заданными именами, потом навесить динамический класс на этот контейнер и дергать из него линки. Что-то вроде var link:MovieClip = containerClassInstance['link'+i] as MovieClip; ну и addChild его. Не пробовал, может и прокатит. Последний раз редактировалось etc; 01.11.2006 в 14:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Правильно, должен быть класс pic1. Кстати, могбы сразу var test:Sprite = getDefinitionByName('pic1') as Sprite. Ну опять же, при наличии класса pic1.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Здравствуйте, приехали! Ты под Flex или под Flash 9 пишешь-то?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
ну я сижу в флекс-билдере под эклипс, а запускаю во флеше -)
доступ к библиотеке нужен, да и наглядность.. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|