Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.11.2006, 22:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Там 8-10 строк внутри второго цикла move3D, это преобразование трехмерных координат точки в двумерные.

Старый 03.11.2006, 22:28
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 12  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Код:
x=x0*cos(angZ)-y0*sin(angZ);
y=y0*cos(angZ)+x0*sin(angZ);
z=z0*cos(angY)-x*sin(angY);
x=x*cos(angY)+z0*sin(angY);
z=y*sin(angX)+z*cos(angX);
y=y*cos(angX)-z*sin(angX);
Это оно?

Старый 04.11.2006, 14:47
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 13  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Где можно нормальные статейки почитать на эту тему? А то я все облазил, ничё нормального не нашел.

Старый 04.11.2006, 19:59
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 14  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Вот посмотрите, что у меня вышло. Стоит вопрос в следуйщем:
как закрасить грани, так чтоб линии не вылазили на заливку?
Вложения
Тип файла: rar Math Project.rar (5.9 Кб, 50 просмотров)

Старый 05.11.2006, 15:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Определить глубину каждой грани, отсортировать, затем красить (или не красить, если грань невидима).
В моём же исходнике высчитывается координата z вектора нормали поверхности. Если значение отрицательно, то грань невидима (не всегда, зависит от того, с какой стороны у грани «лицо»).

Этому исходнику года полтора, я уже всё забыл.

Старый 05.11.2006, 15:49
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 16  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Цитата:
Сообщение от BigDan
Где можно нормальные статейки почитать на эту тему? А то я все облазил, ничё нормального не нашел.
Александров П.С. "Лекции по аналитической геометрии." Серьёзно. По крайней мере, не будут возникать вопросы типа: "Как будут изменяться координаты при вращении вокруг трёх осей".
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.