![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+6 16.03.11]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
|
Нарисовал больше года назад, потом забросил флеш, решил поднять, а исходников нету. Вобщем по-новой начал рисовать (нашел какие-то записи), но че-то непонятка возникла. В-общем не работает (или криво работает) функция prilip.
Кто поймет, помогите var R = 100;
//зазор для срабатывания прилипания
var RAZN = 30;
//функция рисования окружности
function circle(R:Number, step:Number, X0:Number, Y0:Number, thickness:Number, rgb:Number, alpha:Number, rgb2:Number, alpha2:Number):Void {
this.lineStyle(thickness, rgb, alpha);
this.beginFill(rgb2, alpha2);
this.moveTo(X0+R, Y0);
var angl:Number = 2*Math.PI/step;
var R1:Number = R/Math.cos(angl/2);
var controlX:Number = null, controlY:Number = null;
var anchorX:Number = null, anchorY:Number = null;
for (var phi = angl; phi<=2*Math.PI; phi += angl) {
controlX = X0+R1*Math.cos(phi-angl/2);
controlY = Y0-R1*Math.sin(phi-angl/2);
anchorX = X0+R*Math.cos(phi);
anchorY = Y0-R*Math.sin(phi);
this.curveTo(controlX, controlY, anchorX, anchorY);
}
endFill();
}
//функция прилипания
function prilip(x1:Number, x2:Number, y1:Number, y2:Number):Void {
var x1:Number = circ_sin._x;
var y1:Number = circ_sin._y;
var x2:Number = circ_krasn._x;
var y2:Number = circ_krasn._y;
var dist:Number = Math.sqrt(Math.pow((x2-x1), 2)+Math.pow((y2-y1), 2));
var sin_ang:Number = (x2-x1)/dist;
var cos_ang:Number = (y2-y1)/dist;
if (Math.abs(x2-x1)<=RAZN && Math.abs(y2-y1)<=RAZN) {
circ_krasn._x = x1;
circ_krasn._y = y1;
circ_sin._x = x2;
circ_sin._y = y2;
} else if (dist<=2*R+RAZN && dist>=2*R-RAZN) {
dist = 2*R;
circ_krasn._x = sin_ang*dist+x1;
circ_krasn._y = cos_ang*dist+y1;
}
}
Object.prototype.circle = circle;
Object.prototype.prilip = prilip;
_root.createEmptyMovieClip("circ_sin", 1);
_root.createEmptyMovieClip("circ_krasn", 2);
circ_sin.circle(100, 10, 400, 300, 3, 0x0000FF, 80, 0x0000FF, 50);
circ_krasn.circle(100, 10, 500, 300, 3, 0xFF0000, 80, 0xFF0000, 50);
MovieClip.prototype.onPress = function():Void {
this.startDrag();
_root.onMouseMove = function() {
clear();
draw();
updateAfterEvent();
};
};
MovieClip.prototype.onRelease = MovieClip.prototype.onReleaseOutside=function ():Void {
stopDrag();
this.prilip();
delete _root.onMouseMove;
};
|
|
|||||
|
[+6 16.03.11]
Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
|
кружки при близком растоянии границ или центров должны прилипать друг к другу (границами или центрами)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|