быть может я ткну пальцем в небо, но чего бы самому пружину-то не отписать?

Код:
mStep = function () {
this.step += (this.axis - this[this.fun])*this.speed;
this.step *= this.k;
this[this.fun] += this.step;
};
myObj.step = 0;
myObj._rotation = 90;
myObj.axis = 45;
myObj.k=.95;
myObj.speed = 1;
myObj.fun = "_rotation";
myObj.onEnterFrame = mStep;
myObj2.step = -10;
myObj2._width = myObj2.axis = 90;
myObj2.k=.75;
myObj2.speed = 3;
myObj2.fun = "_width";
myObj2.onEnterFrame = mStep;
Описал корявенько, но принцип (старый и всем давно известный), надеюсь, проиллюстрировал.