![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Трудно давать советы по такой теме. Если хотите, заплатите мне и я напишу достаточный для конкретной игры ИИ
А так... Тут же чистая логика работает...
__________________
(А) |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 66
|
2Kyber Anton
Да Вы ,батенька, - юморист))) |
|
|||||
|
Да, люблю, знаете ли, повеселиться
![]()
__________________
(А) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
вот сейчас сам делаю - никаких толковых статей на этот счет не нашел, но занятие увлекательнейшее...
какие могут быть алгоритмы для врагов в игре типа контра(та которая на денди была), но с претензией на думающих соперников? |
|
|||||
|
Все зависит от твоей фантазии.
Но лучше всего, вижу стреляю) |
|
|||||
|
Заметьте, если бы в контре на денди враги действовали по более разветвлённому алгоритму, а не ходили туда-сюда, то это была бы совершенно другая игра. И я не скажу что лучше. То есть это такой ТИП алгоритма.
__________________
(А) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
во-во, а ни кто и не собирался копировать контру...
|
|
|||||
|
Думаю, тут индивидуальный подход нужен, ведь гоночный автомобиль не сможет двигаться аналогично боту-human =)
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись. |
|
|||||
|
Да причём тут гоночный автомобиль.
__________________
(А) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Гоночный автомобиль? Концептуально ...... =))))
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|