Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.03.2007, 16:18
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 4  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Ну вот потестил,

пришел доложиться о результатах

значит у меня получилось, что на 100000 хиттесов

у функции вида

Код:
mc1.hitTest(mc2) //ушло около 1300 мс
mc1.hitTest(mc2._x, mc2._y, false) //тоже около 1300 мс 
mc1.hitTest(mc2._x, mc2._y, true) //около 1600 мс
ну а если клипы в разных координатных сетках?( как в моем случае)
тогда нам приходится еще localToGlobal юзать, который сам посибе жрет около 1600 мс

а вместе:

Код:
coord.x=mc2._x
coord.y=mc2._y
this.localToGlobal(coord);
mc1.hitTest(coord.x, coord.y, false) //кушают около 2600 мс
отсюда делаю вывод что mc1.hitTest(mc2) и проще и практичнее ( вмоем случае разумеется)


о битмапном хите я даже и не думал, он тяжелее по определению ( или мне так кажется?)


Последний раз редактировалось iNils; 11.03.2007 в 17:45.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.