На сейчас у моей машинки повороты реализованы следующим способом:

Код HTML:
[code]function moveCarRight() {
car._rotation += car_rot*car_spd;
//trace((1/car_rot)/car_spd);
}[/code]
Где car_rot - коэффициент поворота а car_spd-скорость авто. Я понимаю что для того чтоб сделать заносы этот код не катит. Я не могу понять как мне прикладывать вектора и сравнивать текущее значение поворота с предыдущим для задания инерции.
Потестить то что есть можно здесь:
http://sivia.com.ua/temp/rally_alpha0345.swf