![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Цитата:
Может я не въехал в суть..., но встану на защиту сцен. Раз они созданы, значит это кому-то надо. Суть сцен - продолжение основного таймлайна, а значит им свойственна абосолютная нумерация. Если, к примеру, сцена 1 содержит 5 кадров, 2-я сцена 1, а третья 4, то обратится ко второй сцене можно по абсолютному адресу на главной линейке: При этом вторая сцена имеет стоп в своем единственном кадре. А чтоб проигралась анимация, допустим, в третьей сцене, соответсвенно: При этом в последнем кадре 3-й сцены тоже должен быть стоп. При наличии большего количества сцен и сложном коде легко запутаться, поэтому столько нареканий на них. Кроме того удаление(добавление) кадра(кадров) в любой сцене приведет к сбою всей АБСОЛЮТНОЙ адресации(если, конечно, их не исправить). Но, сцены прекрасно себя оправдали, например при разработке таблицы Менделеева, линейной презентации и др. Ну, и в приложеном примере это иллюстрируеться. Последний раз редактировалось Жень Шень; 17.04.2007 в 12:44. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|