![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 109
|
Такая проблемка. Хочу сделать что бы мувик подгружался в fullScreen - movie, и выравнивался по центру.
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc._x=Math.round((Stage.width-target_mc._width)/2);
};
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip("mitsubishi.swf", image);
Stage.displayState = "fullScreen";
Stage.scaleMode = "noScale";
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
|
image - это у тебя контейнер, куда ты грузишь картинку или что то еще...
попробуй выравнивать image - т.е. контейнер в который ты положил каринку или ролик =)))) но никак не сам подгружаемый ролик |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 109
|
image это прямоугольничек маленький. так по чем мне его выравнивать? я его поставил на (0,0) а когда проигрываю, так он у меня четь ли не по правому краю выровнян
насколько я понимаю image как контейнер нужет что бы брать координаты x,y вначале, а потом уже можно его менять image._x с помошью image._width (передается значения с погдружаемого мувика) Последний раз редактировалось iNils; 20.07.2007 в 02:12. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
|
когда ты в этот контейнер (image) подгрузишь свой ролик, твой контейнер поменяет размеры сам, по размерам ролика туда загруженного.
И только лишь после этого сработает твое событие mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
image._x=Math.round((Stage.width-image._width)/2);
};
![]() Живой пример, не знаю убьют ли админы =$ не... упрощю по подобию. Ты когда шарик береш - он маленький и пустой, а вот стоит тебе его надуть, - он становится большой и наполненный воздухом.. =ни фига себе= Короче: Пишем: var rootMC = _root.createEmptyMovieClip(''holder'',1);
rootMC._x = Stage.width/2;
rootMC._y = Stage.height/2;
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclL:Object = new Object();
mclL.onloadInit = function() {
rootMC._x = Stage.width/2-root.MC._width/2;
rootMC._x = Stage.height/2-root.MC._height/2;
}
mcl.addListener(mclL);
mcl.loadClip('myPicture.swf',rootMC);
//Ну и давай его по жизни по центру на ресайз оставим, чтоб уж по-человечьи =)
function keepOnResize() {
rootMC._x = Stage.width/2-root.MC._width/2;
rootMC._x = Stage.height/2-root.MC._height/2;
}
keepOnResize();
obj = new Object();
obj.onResize=function() {
keepOnResize();
}
Stage.addListener(obj);
Последний раз редактировалось Infectedcell; 19.07.2007 в 17:13. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 109
|
не работает.
идею понял. но такое чувство что мувик живет своей жизню Последний раз редактировалось iNils; 20.07.2007 в 02:13. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
|
Цитата:
я мог немного ошибится, так как Флеша под рукой нет... // попробуй на ресайз двигать не rootMC... напиши так: типа того, опять же, говорю, Флеша под рукой нет.... но неработать не может!!! ну если я конечно нигде четь чуть не ошибся... |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 109
|
Я придумал такое решение:
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.showMenu = false;
Stage.align="TL"
fscommand ("fullscreen", true);
this.createEmptyMovieClip("image_mc", this.getNextHighestDepth());
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc._x = (System.capabilities.screenResolutionX-600)/2; target_mc._y = (System.capabilities.screenResolutionY-450)/2;
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
image_mcl.loadClip("my.swf", image_mc);
stop();
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|