![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
флеш конечно так или иначе рисует все, но может есть какая-то технология, которая указывает что перерисовывать надо только определенную область. Я просто долго занимался directX - и это реально прибавляло скорости.
Единственный вариант который я нашел - это tile map, грубо говоря реисовать только тайлы, которые попадают в область экрана и перерисовывать только те где произошли изменения. Очень буду благодарен за ссылки или примеры по поводу |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
iNils - Которая изменилась, но независимо от того, видима она или нет.
Хочется чтоб невидимые сейчас области не жрали ресурсов.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
А они не расходуется. Это легко проверить.
Возьмите файл в аттаче и запустите, посмотрите как тормозит анимация. А теперь зайдите в объект, раскомментируйте там строчку кода, запустите еще раз и посмотрите на скорость работы. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Что-то ты не понимаешь никак
Речь идет о графике и анимации, находящейся за границами Стейджа, т.е. невидимой пользователю ![]() Ресурсы она жрет или по-твоему не жрет? Не про редрав-функцию речь вообще, она наверняка ничего не жрет, ктож спорит. А вот в мультике я двигаю "сцену", типа перемещаю камеру, а у меня там фильтров-блендов-альфов как ворон в москве. И хотя половину объектов давно уже не видно, все они просчитываются, уж это-то точно по фпс видно. Так вот и был вопрос- как можно если можно вообще это дело прекратить? И считать только то, что реально в данный момент в окошке плеера видно.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Вы об этом... Опять же, берем мой пример выше и убираем все объекты далеко за пределы видимой области, но один оставим на месте. И что, у вас производительность не возрасла? У меня в разы быстрее работает, чем когда все линии видимы.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Плеер не занимается отрисовкой объектов, расположенных вне сцены.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
А чем тогда? просчетом? Ну вот здесь у меня на 290 кадре
если дождетесь, за областью видимости вводится новый объект класса цветочек, и fps падает в два раза. Цветок же появится в области видимости только в 300 кадре, и на fps это уже никак не повлияет.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Не, ребят, я это-то от сердца оторвал - не люблю недоделки показывать.
Фла здесь ничем не поможет - анимация как анимация, никаких скриптов принципиально (не считая, понятно, счетчиков) Еще раз - на 290 фрейме рисуется объект цветок, пока еще за пределами экрана. До этого его нет на сцене. Теперь он появляется на сцене и fps падает. Но мы его еще не видим - он за рамкой. И появляется в поле видимости в 300 фрейме. ФПС при этом не меняется. Я делаю вывод что он таки отрисовывается, хотя и за пределами экрана.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|