![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
|
Так вот не сложно там продублировать хоть функции, хоть генерацию мувиков, я другого не представляю - как в этом исходнике блок, исполняющийся по onEnterFrame разрулить.
Ну вот то есть onEnterFrame = function () {
// ну здесь была еще функция по нажатию, ее не указываю, ее можно откуда угодно по интервалу вызывать.
fw_bit.colorTransform(fw_bit.rectangle, fade);
// for all particles in the array
for (i in particles) {
currparticle = particles[i];
// draw the particle at its current location
fw_bit.setPixel32(currparticle.x, currparticle.y, particlecolor);
// move it for the next frame
positionParticle(currparticle);
for (j in currparticle.fArr) {
makeExplode_move(currparticle.fArr[j]);
if(currparticle.fArr[j].det==true){
currparticle.fArr[j] = null;
}
}
if(currparticle.exploded == true){
currparticle.x = Stage.width*2;
currparticle.y = Stage.height*2;
}
}
};
Последний раз редактировалось ccwds; 07.08.2007 в 19:40. |
|
|||||
|
несложно, как было сказано, нет там ничего запредельно сложного, но это работа, довольно кропотливая, которая требует времени..
почему ты думаешь, что кому-то приспичит отложить свои дела и сделать ее за тебя, потому что твой "клыент достаточно часто хочет.."? хотя всякое бывает, есть смысл подождать.. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
|
OK. Я просто думал, что существует какой-то более современный прием, использующий возможности последних флешей, которого я не знаю. Типа, "а засунь-ка ты эти функции вот куда".
Не, ну самый универсальный прием, куда это засунуть, я представляю. Не подсказывайте. Еще раз перед всеми извиняюсь и повторяю, что у меня не было в мыслях, чтобы за меня сделали всю работу. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|