Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2007, 17:55
daexys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daexys Найти все сообщения от daexys
  № 1  
Ответить с цитированием
daexys

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 13
По умолчанию Рисование линий

Как в AS2 сделать так чтобы одновременно рисовались линии? Линий должно быть около 150... Можно ли сделать это через Drawing API или нужно создавать 150 мувиклипов? Причем линии должны не просто появляться а именно плавно рисоваться (типа от руки) синхронно.

P.S. Маски мне не подходят.

Старый 12.08.2007, 19:15
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 2  
Ответить с цитированием
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
lineTo(),moveTo(), beginFill(), lineStyle() - иди читай хелп по этим командам.
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 12.08.2007, 19:40
daexys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daexys Найти все сообщения от daexys
  № 3  
Ответить с цитированием
daexys

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от Usnul
lineTo(),moveTo(), beginFill(), lineStyle() - иди читай хелп по этим командам.
А думаешь я не читал? Я знаю что moveTo lineTo... А как сделать несколько lineTo одновременно?

Старый 12.08.2007, 21:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А можно узнать, чем Вам маски не угодили? Ведь проще и красивей (плавней и одновременней) получится? Пожалуйста, объясните, чему они противоречат в Вашем проекте.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.08.2007, 21:59
daexys вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daexys Найти все сообщения от daexys
  № 5  
Ответить с цитированием
daexys

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 13
Да дело даже не в масках и не в технических деталях. Суть вопроса в том: можно ли в одном мувиклипе одновременно плавно рисовать n линий или же следует делать n мувиклипов? И что из этих вариантов ест меньше ресурсов?

Старый 12.08.2007, 22:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
имхо никак нельзя. Вы же читали хелп Рисование происходит в клипе. Сначала ставится начальная "точка" методом moveTo(). От нее и будет рисовать дальше. lineTo() - cледующая координата. Если Вы в школе учились, то знаете, что из одной точки в другую можно только одну прямую провести. И уж никак нельзя из этой же точки провести прямую, параллельную первой по крайней мере в Мониторовой геометрии
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 12.08.2007 в 22:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.