Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2007, 12:25
Дож вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дож Найти все сообщения от Дож
  № 1  
Ответить с цитированием
Дож
 
Аватар для Дож

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 24
По умолчанию Выползающая Кнопка - Клип, Как Прописать, Чтобы Заползала Обратно без ручной анимации

Здравствуйте!
Я - новичок и пытаюсь сделать кнопку которая выезжает и заезжает обратно без использования "ручной" анимации и без использования onEnterFrame на главной _root с целью возможности задействования на одной сцене одновременно 3 х или более таких кнопок, но вот не хватает мысли как сделать, чтобы кнопка заезжала обратно после события -onRollOut. Вот исходник, но замечу, что в кадрах _up и _over прямоугольники разные (в дальнейшем вместо прямоугольников будут две картинки). Т.е наводишь на картинку она становится другой и выезжает, убираешь мышь - картинка убирается назад и достигая исходного положения снова становится какой была. Вот убирания назад у меня не выходит и если не лень, то пожалуйста посмотрите исходник.
Может я вообще не то делаю. Код не даю т.к. в разных root прописан!
Спасибо!
Вложения
Тип файла: zip buttonclip.zip (6.5 Кб, 77 просмотров)

Старый 05.09.2007, 14:09
Мыкыта вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Мыкыта Найти все сообщения от Мыкыта
  № 2  
Ответить с цитированием
Мыкыта

Регистрация: Mar 2003
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 565
дык у вас уже ручная анимация посему непонятно что хочется если програмно делать то никакаих кадров и с помощю класса tween, а если ручками то лепите анимацию с ключевыми кадрами...

Старый 05.09.2007, 14:20
Дож вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дож Найти все сообщения от Дож
  № 3  
Ответить с цитированием
Дож
 
Аватар для Дож

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 24
Цитата:
с помощю класса tween
Спасибо! Начинаю рыть...

Старый 05.09.2007, 17:12
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 4  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
а чем onEnterFrame не угодил? твин и проц нагрузит сильнее, и swf будет весить больше...
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 05.09.2007, 17:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да там руками пять минут работы. В десять раз проще чем эти коды, засунутые в третий по вложенности мувик... Только путаться с таким кодом, в чем его смысл? Чтоб квадратик ползал? По-моему совершенно неоправдано.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.09.2007, 17:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Double
а чем onEnterFrame не угодил? твин и проц нагрузит сильнее, и swf будет весить больше...
А чем твин, работающий от onEnterFrame, нагрузит больше?

Старый 05.09.2007, 18:02
Golovach вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Golovach Посетить домашнюю страницу Golovach Найти все сообщения от Golovach
  № 7  
Ответить с цитированием
Golovach
 
Аватар для Golovach

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Крым
Сообщений: 462
Отправить сообщение для Golovach с помощью ICQ
Код:
onClipEvent (enterFrame) {
	if (_x < _root.targetX){
		_x=_x+1;
	}
}
где targetX - желаемая координата нахождения вашего клипа

Старый 05.09.2007, 19:04
Дож вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дож Найти все сообщения от Дож
  № 8  
Ответить с цитированием
Дож
 
Аватар для Дож

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 24
Цитата:
чем onEnterFrame не угодил
Он мне угодил всем, но в данном случае, я хотел лишь избежать использования его (onEnterFrame) на главной линейке, т.к. разместив например 4 таких кнопки всякий раз когда убираем мышь с одной на другую button onEnterFrame получает новое значение и соответственно первая не задвинувшись зависает а вторая выезжает. Не знаю понятно ли объяснил, ну а как новичок естественно столкнулся с элементарными (для профи) проблемами. Поэтому и спрашиваю, может вообще не то делаю...

Цитата:
Код:
onClipEvent (enterFrame) {
	if (_x < _root.targetX){
		_x=_x+1;
	}
}
Это как я понимаю к самой кнопке прикрепляется, так?

Руками, это - MotionTween?


Последний раз редактировалось etc; 05.09.2007 в 19:49.
Старый 05.09.2007, 19:48
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну да. MotionTween, Великий и Ужасный
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.09.2007, 20:04
Дож вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Дож Найти все сообщения от Дож
  № 10  
Ответить с цитированием
Дож
 
Аватар для Дож

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 24
Спасибо!!! Как я понял, для таких целей опытные люди код не используют?
Ведь здесь мне и посоветовали использовать в каждой кнопке(мувике) свой собственный root, чтобы кнопки на сцене не перехватывали друг у друга это несчастное событие. Казалось проще нет... Но отследить onRollOut не удаётся (мне по крайней мере)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.