![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+1.4 26.09.07]
[+1.3 15.08.07] Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
|
Здравствуйте,
мне нужно сделать такого рода скролл, как на вот этой странице: Сид Ли (тыкнуть) в разделе "Новости". Т.е. смысл в том, что, находясь на новости номер один, я тыкаю на тридцатую и мигом прокручиваются все и я попадаю на 30 новость. Как это сделать? Может быть нужно создать маску, которая показывает только опред. часть длинной череды новостей, а затем создать кнопки, которые ведут к определенному фрейму? Помогите, пожалуйста, очень хочется реализовать что-то похожее, а как - ума не приложу... Заранее благодарен! |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Использовать mx.transitions.Tween.
|
|
|||||
|
Banned
[+1.4 26.09.07]
[+1.3 15.08.07] Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
|
Цитата:
Есть какие-либо уроки, как этим пользоваться? В поисковике примеров именно такого рода меню с использованием transition tween не нашел... |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Набейте Tween в поиске по форуму.
Но не думаю, что этим обойдется. Там не прокручивается на 30 новостей, там делается вид, что на столько прокручивается. Мое мнение. |
|
|||||
|
Banned
[+1.4 26.09.07]
[+1.3 15.08.07] Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
|
Очень может быть, что так оно и есть. Тем более, что для новостей есть смысл использовать какого рода скрипт, чтоб добавлять их было проще. Но, все же, если у меня должно быть что-то совсем простое, т.е. всего пару новостей, которые никогда не будут меняться, то может быть мне есть смысл сделать маску, под этой маской сделать передвигающуюся панель, которая двигается слева направо и содержащую нужный текст. Затем сделать кнопки и говорить каждой из них, до какого кадра она должна играть. Как думаете, есть смысл попробовать?
И опять же, как Вы думаете, какая функция в экшн скрипте позволяет проигрывать до определенного кадра? |
|
|||||
|
[+3 31.07.08]
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 150
|
Функция для того, чтобы флеш начал движние по таймлайну только несколько - gotoAndStop, gotoAndPlay nextframe и т.д..
Я бы вам советовал сделать как говорит Денис - по Tween. код такой - import mx.transitions.Tween.* var tween:Tween = new Tween(mc, "_x", easing.Strong.easeOut, start_x, end_x, 1,true); _x - это что изменять следующее - это вид движения start_x,end_x - от какой координаты начинать, и где останавливаться (в start_x лучше дать ссылку на мувик, тобишь, на его координату mc._x), 1 - это скорость действия, true - это булевое значение, определяющие, юзать или время, или количество кадров для езды. Заносим этот код в функцию и даешь ее координаты, куда ехать или просто числа, которые будут обозначать номер раздела - function move(num:Number):Void{
switch (num) {
case 1 :
var tween:Tween = new Tween(mc, "_x", easing.Strong.easeOut, mc._x, 10, 1,true);
break;
case 2 :
var tween:Tween = new Tween(mc, "_x", easing.Strong.easeOut, mc._x, 90, 1,true);
break;
case 3 :
var tween:Tween = new Tween(mc, "_x", easing.Strong.easeOut, mc._x, 180, 1,true);
break;
}
Последний раз редактировалось romulko; 19.09.2007 в 23:45. |
|
|||||
|
Banned
[+1.4 26.09.07]
[+1.3 15.08.07] Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 20
|
Спасибо за ответ! У меня все вышло. Если кто-то заинтересован тем, как я это сделал - пишите, с радостью дам исходник
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|