Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.09.2007, 20:13
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 11  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Имхо главное это понятные названия придумывать. Не стесняюсь составлять из 3х 4х слов.

Старый 20.09.2007, 20:17
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 12  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Понятные названия это хорошо, но главное, чтобы не в ущерб читаемости кода...Во всех публичных свойствах и методах это обязательно, а вот для локальных переменных внутри методов длиной в десяток строчек каждый раз следить за именами - имхо перебор.
__________________
4am is time to rock

Старый 20.09.2007, 20:37
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 13  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
Я обычно стараюсь делать понятными переменные классов (всегда употребляю их с this...), если переменная у меня встречается в куче классов-чилдренов, то я ставлю перед ней _..., если в методе куча фармул, то я сокращаю имена переменных ,предварительно написав перед методом коммент. Это мой стиль программирования, я его никому не навязываю.

Старый 21.09.2007, 23:00
Entropy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Entropy Посетить домашнюю страницу Entropy Найти все сообщения от Entropy
  № 14  
Ответить с цитированием
Entropy

Регистрация: May 2001
Адрес: Мосва
Сообщений: 34
Отправить сообщение для Entropy с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от vapes
Я обычно стараюсь делать понятными переменные классов (всегда употребляю их с this...), если переменная у меня встречается в куче классов-чилдренов, то я ставлю перед ней _..., если в методе куча фармул, то я сокращаю имена переменных ,предварительно написав перед методом коммент.
Обратили внимание, сколько "если" в вашем стиле? Употреблять this не советую - просто лишние буквы, у тому же вы заколебетесь делать рефакоринг Замена метода объектом метода (Replace Method with Method object) при таком подходе. Раз уж ставите подчеркивания в полях класса, то ставьте их везде, без исключений. И вообще в таких делах лучше не придумывать свой стиль, а ориентироваться на соглашения разработчиков крупных фреймворков типа
Java (походит для AS):
http://java.sun.com/docs/codeconv/ht...nvTOC.doc.html

или .NET (для AS не подходит, но посмотреть стоит):
http://msdn.microsoft.com/library/ru...guidelines.asp

Coding conventions для AS 3 от Adobe я не встречал, а те что для AS 2, морально устарели.

Старый 21.09.2007, 23:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Насчет this не согласен.

Старый 22.09.2007, 03:35
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 16  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
this в классах не юзаю.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 22.09.2007, 04:25
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 17  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
this в классах стараюсь не юзаю, но как тут this не использовать?
Код:
for (i = 0; i < comLenght; i++) {
	this['new' + i] = new Object ();
	hit = this['new' + i];
}

Старый 22.09.2007, 04:35
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 18  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
так я тоже не делаю=)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 22.09.2007, 04:36
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 19  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
а как же тогда??
подскажи, если не тяжело =)

Старый 22.09.2007, 04:39
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 20  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
в класс прописывать свойства так..ну я не люблю.

если надо то создается объект(обычно это даже не Object а Dictionary если говорим о АС3, они меньше жрут ресурсов, более гибки в плане ссылок)

Код:
var dict:Dictionary = new Dictionary(true);

for(var i:uint = 0; i < 10; i ++)
{
dict[i] = i*2+3/4-5;
}
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.