Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2007, 11:57
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 1  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
По умолчанию Управление звуком

Всем привет!
Эхх... Сколько б тут не спрашивал, все равно ламер во многих вопросах еще... Вот и теперь возник вопросик... Есть презентация из двух сцен... Когда запскается презентуха, сначала запускается первая сцена с видеозаставкой и музыкой... После этого по нажатии кнопки можно перейти в основную презентацию, в сцену номер два... Вопрос: как сделать, чтобы при нажатии кнопки и переходе в другую сцену музыка в первой сцене замолчала, а во второй сцене начинала играть своя музыка?.. Точнее, даже надо, чтобы при переходе на другую сцену пор нажатии кнопки первый трек замолкал.

P.S.: оба трека я затолкал в отдельные слои в каждой сцене и в library проэкспортировал их для Action Script... Пытался эксперементировать и писал на кнопке:
Код:
on (press) {
	gotoAndPlay("Scene 2", 1);
	SG_Song.stop();
}
Не работает...
__________________
M@D Inside

Старый 02.10.2007, 13:55
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
а так
Код:
on (press) { 
              scene1_sound = new Sound();
              scene1_sound.stop(); 
              gotoAndPlay("Scene 2", 1); 
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.10.2007, 14:21
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 3  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
Урра! Работает... Спасибо...
Только вот я не понимаю... То что я туда написал (см. 1ый пост) ранее, я брал из хэлпа (хотя в CS3 хэлп стал хуже вродь) - делал все как там, но ничего не работает...
__________________
M@D Inside

Старый 02.10.2007, 15:05
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
SG_Song - это у тебя объект класса Sound или id файла в библиотеке?
Кроме того - порядок действий - ты сначала уходишь на другую сцену потом оттуда кричишь "Эй, там, кто-нибудь, выключите звук на первой сцене"
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.10.2007, 16:45
TombWalker! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TombWalker! Посетить домашнюю страницу TombWalker! Найти все сообщения от TombWalker!
  № 5  
Ответить с цитированием
TombWalker!

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 30
Отправить сообщение для TombWalker! с помощью ICQ
SG_Song - имя в поле Export For Action Script...
А вот про порядок я как-то не подумал, если честно... Но когда поменял - ничего не изменилось...
__________________
M@D Inside

Старый 02.10.2007, 17:08
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
>>SG_Song - имя в поле Export For Action Script...

уверен, в Хелпе такого не было. Нельзя сказать "Звук, заиграй!" Надо чтобы был чувак класса Саунд, по имени Миха, скажем, который знает, куда вставлен диск с музыкой. И тогда ты можешь сказать "Миха, врубай на!" или "Миха, вырубай на!"
Код:
var Mikha:Sound = new Sound();
Mikha.attachSound("SG_Song");
Mikha.start();
Mikha.setVolume(50);
Т.е.
- Миха, будешь звукооператором
- Миха, вот тебе диск с песней
- Миха, врубай на!
- Миха, сделай потише
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 02.10.2007 в 17:16.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.