Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2007, 05:15
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 1  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Понятно, как вызвать метод мувиклипа, из функции, в котором она описана.

А как вызвать (используя относительный, а не полный путь и без изврата вроде _parent.имя-текущего-клипа) метод клипа с динамическим именем, созданным внутри мувиклипа?

Т.е., к примеру, есть мувиклип _root.fire

В нем объявлена некая функция, которая создает в нем мувиклипы с именем типа "particle"+i

Если использовать
Код:
this["particle"+i].attachMovie(...)
, то ничего не произойдет. Замечено, что по статичной ссылке легко обращаться (просто писать без this):
Код:
particle18.attachMovie(...)
вызывается без проблем. Но ведь нельзя использовать оператор [] для указания динамического имени, если перед ним ничего не ставить... Помогите разобраться, пожалуйста.

Переменные-то просто задавать таким образом:

Код:
set("particle"+i+"_yscale",scale_y)
А как вызвать метод?

Так и не разобрался, сделал по-другому.

Но вопрос все равно актуален...
__________________
Дело не в тебе


Последний раз редактировалось iNils; 07.10.2007 в 07:15.
Старый 07.10.2007, 06:10
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Все работает. sample.rar.

Старый 07.10.2007, 07:16
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
AL.exe, есть кнопка , поэтому не надо создавать несколько сообщений подряд, надо исправить последнее в теме.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.10.2007, 22:19
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 4  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Видимо, это из раздела плясок с бубном. Ваш код работает - вставляю его в свой ролик - перестает работать
__________________
Дело не в тебе

Старый 10.10.2007, 22:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Случайно для ролика не указан AS1 в качестве версии скрипта?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.10.2007, 23:07
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 6  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Нет, AS2
__________________
Дело не в тебе

Старый 10.10.2007, 23:26
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 7  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Выложите исходник.

Старый 10.11.2007, 00:11
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 8  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Да что ж такое... опять с этой проблемой столкнулся. С ума сойду, наверное.

Код:
if(this["container"+number].imageLoaded==false){//если картинка еще не была загружена
		
		this.mcLoader = new MovieClipLoader();
		this.loadListener = new Object();
		
		loadListener.onLoadComplete = function() {	//вызывается при полной загрузке картинки
		trace("Картинка "+prefix+number+postfix+" загружена")
			
			trace(this["container"+number]) // ПРОБЛЕМА: возвращает undefined =(
			trace(container1) //возвращает полный путь, все ок
			trace(_root.switcherMC["container"+number])//возвращает полный путь, все ок
			//this["container"+number]._alpha=0
			//setInterval(fadeIn,transition_update_interval)
		}
		
		mcLoader.addListener(loadListener);
		mcLoader.loadClip(prefix+number+postfix, this["container"+number]);
		//trace(this["container"+number])
	}
Я, наеврное, чего-то не понимаю в относительности объектов... что здесь не так? Подскажите, пожалуйста... опять два часа уьил и понять не могу... может, компилятор побился, а не я тупой? (

Upd: есть подозрение, что this ссылается тут на сам листенер - выдает [object Object]

Что делать?
__________________
Дело не в тебе


Последний раз редактировалось AL.exe; 10.11.2007 в 00:43.
Старый 10.11.2007, 00:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну правильно, ведь this ссылается на loadListener. Необходимо использовать Delegate.

Старый 10.11.2007, 00:57
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 10  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Уже копаюсь в описании к нему... странно, что так сделано. Вернее, странно то, что работает вот это:

Код:
trace(container1) //возвращает полный путь, все ок
__________________
Дело не в тебе

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.