![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 25
|
Суть проблемы:
есть файл прелодера и основной файл. В основном файле пишем: var loading_in_progress_sound:Sound=new Sound();
loading_in_progress_sound.attachSound("loading_in_progress");
loading_in_progress_sound.start();
И все работает... Если не используется прелодер. Т.е. получается при использовании прелодера звук находится где? Как к нему правильно обратиться и проиграть? Заранее спасибо! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 25
|
Да нет... думаю проблема не в этом... а как узнать точно адрес этого звука?
|
|
|||||
|
после загрузки:
container - клип, в который вы загружаете флешку. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 25
|
Все решилось очень просто и вместе с тем причисляю это к категории ГЛЮКИ...
this - вот что решило проблему... только вот непонятно почему она возникла? по умолчанию это и так тут происходит... |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Большая разница.
new Sound() - и что он будет стартовать? Sound - это же Вам не звук, а звукооператор. Ему надо знать, какой диск запускать Когда звук УЖЕ играет, можно сказать стоп через пустой Sound, или громкость изменить. Но скорее это - глюк.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|