Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.10.2007, 02:13
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 11  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Вот только не надо этого плз. Хороший качественный универсальный скролл слелать не 2 минуты, а несколько больше. Это не аргумент пользовать компонент - тот собака за собой весь вагон кода тащит, и с ним одна морока.
А Твин небольшой, и это.. "эргономично-пользовательский". Если у вас есть компоненты, то есть и класс Твин.
Сравните читабельность кода в постах 6 и 7. А теперь представьте, что вам надо найти там ошибку.

Старый 10.10.2007, 02:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вот скажи, зачем тебе (мне) УНИВЕРСАЛЬНЫЙ скролл в твоем (моём) проекте?
А с читабельностью - не могу ничего сказать, для меня Твин - китайская азбука, потому что НЕТ у меня в восьмом профешнл никакого Твина. Но и так понятно, что код там (#6) не весь и ситуацию не описывает, а только намекает куда копать.
Что класс весит не как компонент, это понятно. Да, тут D12 загнул наверно.
________________

Гы, нашел!
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 10.10.2007 в 02:36.
Старый 10.10.2007, 03:55
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 13  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Скролл нужен универсальный, чтоб его 100 раз не переделывать. Мне надо от него:
1) чтоб менял размер, как я скажу
2) показывал/прятал полоски при смене объекта и прокручивал к началу (или к середине, или к низу)
3) при клике по самой полоске прокрутил к месту клика, желательно плавно
4) умел прокручивать как в процентном отношении (слайдером), так и на определенное растояние (кнопкой)
5) адекватно реагировал на колесико
6) как только достигнут предел прокрутки - лочил соответствующюю кнопку и обратно
7) имел возможность автоматической прокрутки
Кстати сказать, компонентный скролл не все это умеет.

Старый 10.10.2007, 10:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Wolsh
А с читабельностью - не могу ничего сказать, для меня Твин - китайская азбука, потому что НЕТ у меня в восьмом профешнл никакого Твина.
Неправильный у тебя флеш, значит.

Старый 10.10.2007, 10:39
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
>>Неправильный у тебя флеш, значит.

Говорю ж, нашел таки Твин. Ну и закопали. А просто раньше сколько код ни вставлял, который здесь приводили товарищи, он не подсвечивался и не работал (ну понятно потому что я не знал как его подключать). Щас наковырял в хелпе где это лежит, изучу.

2Kikasso и что, положа руку на сердце, действительно никогда не приходится переделывать? Ну так значит это ТЫ САМ себе написал такой как надо, признай что компонент - фигня полная, колесика не знает, по 16 клипов на каждый элемент, когда весь скроллер требует только пять... Ну да ладно, я знаю что думаешь ты правильно, просто так пошло что типа мы спорим
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.10.2007, 10:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Так как Tween не встроен в плеер, а является кодом, то он и лежит в соответсвующем разделе хелпа.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.10.2007, 11:06
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 17  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
>признай что компонент - фигня полная
Я не могу признать, я его не пользовал)) Я боюсь этих стандартных компонентов, и мне своих глюков хватает.

Старый 10.10.2007, 12:32
johnparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для johnparker Найти все сообщения от johnparker
  № 18  
Ответить с цитированием
johnparker

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от D12
Абалдеть для такой задачи класс Твин


Код:
var Min_Max:Array = [100, 450];
var Go:Array = [-3, 3];
for (var i:Number = 0; i<=2; i++) {
	this["button"+i].o = i;
	this["button"+i].onPress = function() {
		g = this.o;
		mc.onEnterFrame = function() {
			this._x += Go[g-1];
			if (this._x<=Min_Max[g-1] && g == 1 || this._x>=Min_Max[g-1] && g == 2) {
				this._x = Min_Max[g-1];
			}
		};
	};
	this["button"+i].onRelease = function() {
		delete mc.onEnterFrame;
	};
}
Дорогой уважаемый D12, спасибо!
А такую же штуку, но чтоб по вертикали двигалась можно сделать? Какой код? х на у поменять?

Старый 10.10.2007, 21:16
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 19  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Верно =) икс на игрик просто поменять =)

P.S. Вы пробуйте потихоньку а если что небудет получатся спрашивайте
Приятного вечера =)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 11.10.2007, 18:16
johnparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для johnparker Найти все сообщения от johnparker
  № 20  
Ответить с цитированием
johnparker

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 48
Спасибо, D12! Сразу после своего сообщения поменял х на у и заработало, а потом Ваш отет увидел :-)
Покопался, все изменил, бегает, СУПЕР, но проблема возникла с границами объекта, в которые он "упирается". Я на этом коде попытался сделать скролл, сделал текст вместо Вашего mc, вставил маску, но тект прокручивается до определенного предела и все тут. Предел, я так понял, менять в var Min_Max:Array = [___, __]? Но даже при изменениях есть какой-то порог.. Как и его поменять?

Может все зависит от расположения объекта и его координат? В одном случае нормально с границами, в другом - нет?
Прям голову сломал


Последний раз редактировалось johnparker; 11.10.2007 в 18:49.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.