![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
всмысле нету? а flash develop? или ты не о том?
|
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
так а чё там устанавливать...скачать да и всё...очень удобная штука
www.flashdevelop.org |
|
|||||
|
4AM Games
|
CrazyFlasher я знаю, только она не идет под Mac OS X =)
Под Mac OS X есть редакторы AS2 но при всем моем уважении к d12 мне лень их скачивать, открывать сайты и тд =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Цитата:
Если не сложно поделитесь опытом как его использовать (ссылками ). А то мне пока флешевое окошко скриптов роднее всего -))) to wvxvw, про UIObject не нашел такого в хелпе, это же вроде базовый класс для стандартных компонентов? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
FDT рулит и педалит
![]() |
|
|||||
|
Наверно, только 300$ нету
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
Моя точка зрения по этому поводу отличается, от Nirth'а, например, в том, что я считаю этот класс избыточной структурой =) Но, ничего не поделаешь, програмирование в целом на любом языке стремится к определенной унификации и одинаковой логике, при этом часто жертвуя производительностью.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
меценат
|
Урррааа
Заработало Так класс звезда : class Star {
public static var Width_Stage:Number = 550;
public static var Height_Stage:Number = 400;
private static var COLOR_BOX:Array = [0x9999CC, 0x00CCFF, 0x66CCFF, 0xFF99CF, 0x0033CC];
//
static function _create(Obj:Object):MovieClip {
var char:MovieClip = Obj.targ.createEmptyMovieClip("box", Obj.targ.getNextHighestDepth());
char.beginFill(COLOR_BOX[int(Math.random()*(COLOR_BOX.length-1))]);
char.moveTo(-5, -1);
char.lineTo(-5, -1);
char.lineTo(5, -1);
char.lineTo(5, 1);
char.lineTo(-5, 1);
char.endFill();
char._x=Width_Stage/2, char._y=Height_Stage/2;
return char;
}
}
class Go {
public static var rad:Number = Math.PI/180;
//
private static var go:Number = 5+int(Math.random()*18);
private static var alf:Number = int(Math.random()*10);
private static var Rotation:Number = int(Math.random()*360);
//
static function _move(mc:MovieClip):Void {
mc.onEnterFrame = function():Void {
this._x += Math.cos(Rotation*rad)*go;
this._y += Math.sin(Rotation*rad)*go;
this._rotation = Rotation;
};
}
static function _stop(mc:MovieClip):Void {
delete mc.onEnterFrame;
}
}
import Star;
class Double {
static function _create(Staring:Object):MovieClip {
//
trace("Class open");
//
var _mc:MovieClip = Star._create({targ:_root});
return _mc;
}
}
import Double;
var _mc:MovieClip = Double._create({targ:this});
Go._move(_mc);
setTimeout(Go._stop, 12000, _mc);
но еще многое предстоит сделать =) и без вас я бы ничего несделал, спасибо
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 03.11.2007 в 00:42. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|