Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2007, 18:38
roman78 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для roman78 Найти все сообщения от roman78
  № 1  
Ответить с цитированием
roman78

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
По умолчанию Зациклить звук

По уроку с http://www.flashblog.ru/?p=208 сделал загрузку саунда (с регулятором громкости):
Код:
// Создаём экземпляр класса Sound
my_sound = new Sound();
// Загружаем нужный звук
my_sound.onLoad = function() {
	// Запускаем звук
	my_sound.start();
};
my_sound.loadSound("sound.mp3", true);
// При нажатии на ползунок
reg.sl.onPress = function() {
	// Таскаем ползунок в заданной области
	this.startDrag(false, 0, 0, 200, 0);
	// При движении мыши при нажатом ползунке
	this.onMouseMove = function() {
		// Задаём переменную для хранения громкости звука
		var vol = this._x/200*100;
		// Задаём громкость
		my_sound.setVolume(vol);
		updateAfterEvent();
	};
};
// При отпускании ползунка
reg.sl.onRelease = reg.sl.onReleaseOutside=function () {
	// Прекращаем перетаскиваие
	this.stopDrag();
	// Убиваем onMouseMove за ненадобностью
	delete this.onMouseMove;
};
а как его зациклить что б в фоне проигрывался не соображу, подскажите плз

Старый 11.12.2007, 18:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Посмотреть в хелпе аттрибуты метода start класса Sound
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 11.12.2007, 21:15
roman78 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для roman78 Найти все сообщения от roman78
  № 3  
Ответить с цитированием
roman78

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
Цитата:
my_sound.start([secondOffset, loop])
я пробовал писать
Код:
my_sound.start(loop);
и
Код:
my_sound.start(10, loop);
и
Код:
my_sound.start(10, 10);
и
Код:
my_sound.start(10, loop=10);
но легче не становится - играет 1 раз.

офсет срабатывает, а луп нет. Подозреваю что он там и не должен работать ибо не подсвечивается как остальные слова. Что я делаю не так?


Последний раз редактировалось roman78; 11.12.2007 в 21:30.
Старый 11.12.2007, 21:31
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 4  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
вы парите себе мозг, код для бесконечного лупа
Код:
my_sound.onSoundComplete = function() {
my_sound.start();
};
удач

Старый 11.12.2007, 21:51
roman78 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для roman78 Найти все сообщения от roman78
  № 5  
Ответить с цитированием
roman78

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
Ostgur, спасибо, хороший вариант.
Правда возникает задержка в полсек, но это уже работоспособно, да и при ином варианте не факт что ее не будет.

Старый 11.12.2007, 22:05
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 6  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
задержка всегда будет, это глюк AS2, исправить можно урезанием музыки на ту самую задержку, потом делаем у этой музыки грокость на 0 и сохраняем под файл с именем super_mega_muzika_looping. Грузим её во флэш с именем my_sound_looping, запускаем одновременно и my_sound.start(); и my_sound_looping.start();. но, исправляем обработчик на этот
Код:
my_sound_looping.onSoundComplete = function() {
my_sound.stop();
my_sound.start();
my_sound_looping.start();
};
Удачи


Последний раз редактировалось Ostgur; 11.12.2007 в 22:08.
Старый 11.12.2007, 22:29
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код:
my_sound.start(0, 99999999);

Старый 12.12.2007, 15:38
roman78 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для roman78 Найти все сообщения от roman78
  № 8  
Ответить с цитированием
roman78

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 10
__etc, увы, не работает у меня такая конструкция (флеш цс3)

Старый 12.12.2007, 15:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не может быть.

Старый 12.12.2007, 16:28
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 10  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Цитата:
__etc, увы, не работает у меня такая конструкция (флеш цс3)
Код:
my_sound.start(0, 99999999);
всё работает, вот пример сделал даже.
Вложения
Тип файла: rar ostgur-demo.rar (253.8 Кб, 407 просмотров)


Последний раз редактировалось Ostgur; 29.12.2007 в 15:02.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.