Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.01.2008, 00:05
JaLav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JaLav Посетить домашнюю страницу JaLav Найти все сообщения от JaLav
  № 13  
Ответить с цитированием
JaLav

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 213
Вот пример
В хмл данные по городам двух стран (для представления, что нужно запихнуть в хмл, чтоб он весил столько)
Цитата:
а как вообще можно обработать незагруженный xml?
не надо обрабатывать незагруженный xml
надо чтоб просто пока данные грузятся можно было наводить на карту, кликать..., без данных


Я вот думаю...
Если грузим рисунок в некий клип на сцене, а сбоку кнопки, то пока рисунок грузится, кнопки доступны, все нормально
Может хмл грузить в клип отдельный, как-то хитро...

или все-таки нельзя чтоб и данные с хмл грузились и наводить на элементы флешки можно было?

ау, я тут пример прикрепила
кому интересно можете взглянуть
Вложения
Тип файла: rar xml.rar (20.2 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: rar example.rar (8.8 Кб, 48 просмотров)


Последний раз редактировалось iNils; 04.01.2008 в 00:56.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.