Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2008, 00:35
MetalHimera вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetalHimera Найти все сообщения от MetalHimera
  № 11  
Ответить с цитированием
MetalHimera

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 24
какой конкретно код отвечает за то, что мне надо, а не на заполнение текстовых полей и т.д. и как мне сделать условный алгоритм с этим кодом, скажем, если объяекты соприкасаются, то что то происходит. Какие вещи надо писать в алгоритме - каие вне?

Старый 05.03.2008, 00:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
О каких текстовых полях идет речь? В примере по ссылке нет ни одного текстового поля.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 13:10
MetalHimera вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetalHimera Найти все сообщения от MetalHimera
  № 13  
Ответить с цитированием
MetalHimera

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 24
Там поля, в которых true-false написано, это мне как раз и не надо

Старый 05.03.2008, 13:11
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Я не вижу никаких полей с true-false
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 17:03
MetalHimera вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetalHimera Найти все сообщения от MetalHimera
  № 15  
Ответить с цитированием
MetalHimera

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 24
хорошо, я перефразирую вопрос.
В примере, доступном вот здесь -http://flasher.ru/forum/attachment.p...8&d=1163182585
идет тест на соприкосновение 2х сложных фигур.
мне надо таким же методом сделать условный алгоритм: - если фигуры соприкасаются, то что то происходит. Но код примера мне не очень понятен, в особенности - зачем нужен массив.

Старый 05.03.2008, 17:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
В данном примере сравниваются не две фигуры между собой, а точки входящие в прямоугольную область одной фигуры с другой и наоборот. Хотя автор кода конечно палку пергнул, совсем забив на оптимизацию. Так не стоит задача определить количество пересикаемых пикслей, а также кие именно пересекаются, данный код можно было свести к такому
Код:
function checkHitTest (clip1:MovieClip, clip2:MovieClip) {
	var checkingClip:MovieClip;
	var secondClip:MovieClip;
	if (clip1.hitTest (clip2)) {
		if (clip1._width * clip1._height >= clip2._width * clip2._height) {
			checkingClip = clip2;
			secondClip = clip1;
		} else {
			checkingClip = clip1;
			secondClip = clip2;
		}
		for (var i = checkingClip._x - checkingClip._width / 2; i <= checkingClip._x + checkingClip._width / 2; i++) {
			for (var j = checkingClip._y - checkingClip._height / 2; j <= checkingClip._y + checkingClip._height / 2; j++) {
				if (checkingClip.hitTest (i, j, true) && secondClip.hitTest (i, j, true)) {
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}
tf1.text = "HitTest:" + checkHitTest (mc1, mc2);
tf2.text = "HitTest:" + checkHitTest (mc3, mc4);
1. Вы не запускаем попиксельную проверку если фигуры не соприкосаются на "грубом" уровне.
2. Как только мы находили первое соприкосновение, перебирать остальные точки смысл не имеет, поэтому мы сразу покидаем функцию, возращая true.

В целом, такой способ проверки имет право на жизнь, если речь идет о плеере меньше 8-ки или объекты достаточны малы в размерах. При больших размерах любого объекта, плеер просто загнется от постоянных вычислений. BitmapDraw.hitTest более производителен.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 18:05
MetalHimera вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetalHimera Найти все сообщения от MetalHimera
  № 17  
Ответить с цитированием
MetalHimera

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 24
Хм, а как тогда сделать условный алгоритм BitmapDraw.hittest ом?

Старый 05.03.2008, 18:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 18  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Открыть глаза, включить голову и посмотреть пример в хелпе.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 20:13
MetalHimera вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MetalHimera Найти все сообщения от MetalHimera
  № 19  
Ответить с цитированием
MetalHimera

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 24
Ок, спасибо, будем долбить по этому методу

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.