Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.05.2008, 01:31
alekslitvinenk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekslitvinenk Посетить домашнюю страницу alekslitvinenk Найти все сообщения от alekslitvinenk
  № 8  
Ответить с цитированием
alekslitvinenk
 
Аватар для alekslitvinenk

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 491
Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью ICQ Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью AIM Отправить сообщение для alekslitvinenk с помощью Skype™
Сам алгоритм преобразования довольно нехитрый:

Код:
 
     function cmyk_to_rgb(c:int, m:int, y:int, k:int):Object
     {
     var r:int = 255 - Math.round(2.55 * (c+k)) ;
     var g:int = 255 - Math.round(2.55 * (m+k)) ;
     var b:int = 255 - Math.round(2.55 * (y+k)) ;
 
     if(r<0) r = 0 ;
     if(g<0) g = 0 ;
     if(b<0) b = 0 ;
 
     var o:Object = new Object();
     o.r = r ;
     o.g = g ;
     o.b = b ;
 
     return o ;
     }
Результирующее качество удовлетворительное.
Вопрос: как распарсить ByteArray картинки, чтобы получить доступ к матрице...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.