Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2008, 10:45
lazutkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lazutkin Найти все сообщения от lazutkin
  № 1  
Ответить с цитированием
lazutkin

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 15
По умолчанию Как программно повлиять на skew?

Я смотрел замечательные примеры от silin , про Displacement читал...
Мне нужно исказить картинку, просто использовав skew
Пожалуйста, подскажите , как программно задать skew
Или примерчик, сам пока не нашёл, будте добры....

Старый 22.05.2008, 11:09
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Matrix (flash.geom.Matrix) служит для этого. Если знаешь английский - тут почитай: http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...ations_03.html

Старый 22.05.2008, 11:22
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Код:
import flash.geom.Matrix;
var matrix=my_mc.transform.matrix;
matrix.b=0.1; // scew X
matrix.c=0.5; // scew Y
my_mc.transform.matrix=matrix;

Старый 22.05.2008, 11:32
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
matrix:Object = {a,b,c,d,tx,ty}

Xновый=Xстарый*a+Yстарый*с+tx;
Yновый=Xсатрый*b+Yстарый*d+ty;

- - - -
|a c tx| |scaleX skewX positionX|
|b d ty| = |skewY scaleY positionY|
|0 0 1| | 0 0 1 | - коэффициенты, необходимые для
- - - - корректной конкатенации матриц

Старый 22.05.2008, 11:34
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 5  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
http://www.senocular.com/flash/tutor...ansformmatrix/

Старый 22.05.2008, 12:15
lazutkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lazutkin Найти все сообщения от lazutkin
  № 6  
Ответить с цитированием
lazutkin

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 15
Спасибо, огромное!!! Всё вышло!
А я мучился с фильтрами..... )))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.